Animal Crossing N64 debería ser el próximo remake de Nintendo

Algunas de las franquicias más queridas de Nintendo han recibido continuaciones o remakes en el último año más o menos. Las franquicias que los fanáticos pensaban que estaban casi muertas, como Advance Wars y Metroid, recibieron una nueva vida. Los jugadores habían estado pidiendo remakes de Pokémon Diamante y Perla durante años, y llegarán este noviembre en forma de Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante.

Nintendo es una empresa que opera con nostalgia: diría que una de las mayores fuerzas impulsoras de sus ventas es el hecho de que con frecuencia brindan a los jugadores la oportunidad de revivir o experimentar de nuevo algunos de sus personajes y entornos favoritos de la infancia. Aunque esta filosofía a veces puede salir de la empresa, obviamente es una estrategia que funciona.

Animal Crossing no es una excepción. Si bien cada nueva iteración en la franquicia histórica ha traído nuevos aldeanos, nuevos elementos para coleccionar y nuevos eventos para experimentar, la mecánica fundamental no ha cambiado desde los primeros lanzamientos del juego. Gracias al entusiasmo de las grandes comunidades en línea y Animal Crossing es más grande que nunca. La serie se lo debe todo a Doubutsu no Mori, el primer juego de la franquicia exclusivo para Japón. Si bien muchos fanáticos conocieron Animal Crossing por primera vez a través de su lanzamiento estadounidense inicial en Nintendo GameCube, Doubutsu no Mori era en realidad un juego N64. Este lanzamiento icónico creó casi todo por lo que los juegos son conocidos: el ciclo día/noche en tiempo real, las interacciones de los aldeanos, la decoración de la casa, llenar el museo y más.

Cartucho del juego Dōbutsu no Mori (Animal Forest) con personajes de Animal Crossing al frente.
Taylor Frint/Tendencias digitales

La reacción a largo plazo a Switch fue tibia, pero Doubutsu no Mori/Animal Crossingtodavía aguanta hoycomo algunos de los mejores juegos de la franquicia. Ya es hora de que se rehagan para Switch, no solo para traer un clásico a la era moderna, sino para volver a encarrilar la franquicia Animal Crossing.

Nota:Aunque Doubutsu no Mori y Animal Crossing son técnicamente dos juegos diferentes para dos consolas diferentes, estoy usando los nombres indistintamente aquí, ya que no hay grandes diferencias de juego entre los dos. La gran mayoría de los cambios de localización de Animal Crossing fueron ajustes estéticos para hacer que la serie fuera más atractiva para el público occidental.

Liderando la manada

Uno de los mayores puntos de venta de Animal Crossing fue su diálogo en inglés. En pocas palabras, era mejor que el de cualquier otro juego de la serie. Los diálogos de Animal Crossing: New Horizons fueron ampliamente criticados por los fanáticos por su repetitividad y simplicidad porque hizo poco para expresar las verdaderas personalidades de sus aldeanos. Si bien los aldeanos del juego original tenían una tendencia a ser distantes, presumidos o francamente groseros, dio variedad y sabor a las interacciones de los NPC, que son esenciales en un juego sobre cómo conectarse y formar amistades entre un grupo de aldeanos virtuales. El diálogo de una nueva versión potencial no tiene que ser mezquino y desagradable para conservar el sentimiento de las palabras originales; simplemente necesita transmitir más emoción y ser más variado que el texto repetitivo de New Horizons.

Un jugador saca del suelo una bolsa brillante de cascabeles.

Animal Crossing también tuvo mucha variedad en sus eventos de temporada y música, dos cosas que son imprescindibles para un juego que se enfoca en las experiencias del día a día. Además de las vacaciones de la vida real, Animal Crossing tenía eventos únicos como Spring Athletics y el mantenimiento del faro. Cuando exploras tu ciudad en un día determinado, nunca sabes lo que vas a encontrar, especialmente en un día festivo, que es una gran parte del encanto del juego.

El juego también tenía una música extremadamente memorable; cuando los títulos posteriores se desviaron del estilo musical de Animal Crossing, lo hicieron en su propio detrimento. Las canciones cada hora de New Horizons con frecuencia suenan igual, y New Leaf basó su música en sonidos y efectos en lugar de melodías. Hay una razón por la que todavía me encuentro tarareando esas melodías más de 15 años después de jugar el primer juego.

Avanzando

Eso no quiere decir que el juego original no tuviera sus fallas. Como todos los juegos de la franquicia, Animal Crossing adolece de falta de actividades. Una vez que haya revisado lo que está a la venta en la tienda de Tom Nook, haya hablado con todos sus aldeanos y haya participado en cualquier evento, no queda mucho por hacer además de atrapar algunos insectos o peces. Los juegos posteriores solucionarían esto un poco con mecánicas de creación de patrones más profundas y personalización de la ciudad, pero el principal problema sigue presente en New Horizons. Pequeñas cosas aquí y allá, como el lento y difícil sistema de identificación de fósiles y la tendencia de los animales a robar dinero. y artículos directamente de sus bolsillos, ocasionalmente hicieron que la experiencia fuera más frustrante de lo que debería ser. Para ser justos, fue el primer juego de una franquicia: estaba probando algo nuevo,

Un jugador se para en un puente en Animal Crossing.

En lugar de verlos como bloques para una nueva versión potencial, deben verse como formas de hacer avanzar la franquicia. La capacidad de los animales para robar tus artículos no debería volver, pero tal vez esa mecánica podría abrir la puerta a nuevos métodos de interacción con los aldeanos, algo que faltaba en New Horizons.

La incorporación de algunos de los minijuegos y aventuras de la serie podría proporcionar más cosas para hacer. La nueva versión podría incluso incluir la personalización de la ciudad hasta cierto punto, aunque se puede argumentar que uno de los aspectos más encantadores de Animal Crossing fue que tenías que adaptarte a tu ciudad, no al revés.

Actividades de la comunidad

TheAnimal Crossingseries tiene una gran comunidad de fans en línea. Desde compartir patrones hasta intercambiar aldeanos y artículos, hay una próspera escena de fanáticos en una variedad de sitios de redes sociales. Esto es exactamente de lo que se trata Animal Crossing: la creación de una comunidad y las actividades que nos unen a todos. Es un sentimiento agradable, tal vez uno que todo el mundo podría usar un poco más en este momento. El lanzamiento de New Horizons coincidió aproximadamente con el comienzo de la pandemia, lo que hizo que muchos jugadores proclamaran que era el rayo de sol que necesitábamos en este momento.

Un jugador examina los juegos de NES en su casa en Animal Crossing.

Una nueva versión de Animal Crossing podría ser lo que vuelva a encarrilar la serie. Dentro de esa misma comunidad de fans, el robo de artículos y la mala educación en general eran más comunes de lo que deberían ser. Los fanáticos están perdiendo lentamente la esperanza en el lento goteo de contenido adicional que recibirá New Horizons y están perdiendo la esperanza de ver algunos de sus NPC favoritos que faltan en el juego. La franquicia se encuentra en un punto de inflexión más turbulento que nunca. Una nueva versión refrescaría la franquicia, recuperando esa chispa que la hizo especial y reuniendo a la comunidad en torno a una actividad que les encanta. Sería una oportunidad para que los fanáticos más jóvenes experimenten un juego que podrían haber sido demasiado jóvenes para jugar cuando se lanzó originalmente.

La transferencia de algunos de los elementos y ropa eliminados de Doubutsu no Mori también convertiría una posible nueva versión en una experiencia cultural, llevando el estilo y la personalidad japoneses del título N64 a una nueva audiencia. Nintendo lo hizo, ¿por qué no podría hacer lo mismo con Animal Crossing?

Doubutsu no Mori/Animal Crossing tiene el potencial no solo de ser el próximo gran remake de Nintendo, sino también de reavivar lo que gran parte de la comunidad dice que falta en la franquicia. No se trata de hacer el pueblo perfecto con los aldeanos perfectos o jugar durante 100 horas sin parar; se trata de experimentar las pequeñas alegrías que vienen con la vida cotidiana y encontrar su lugar dentro de una comunidad. No se parece a nada en los juegos, y Nintendo debería traerlo de vuelta para un bis.

Dōbutsu no Mori (Animal Forest) para la composición de imágenes de Nintendo 64 vs. Animal Crossing.
Taylor Frint/Tendencias digitales

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