Assassin’s Creed Infinity podría usar menos contenido, no más

Assassin’s Creed está a punto de hacerse mucho más grande. Ubisoft confirmó que está trabajando en un, que comenzará un nuevo futuro para la serie de mundo abierto. Si bien Ubisoft no compartió detalles oficiales sobre cómo se verá el juego, las filtraciones indican que podría ser un gran cambio para la franquicia que lo ve expandirse a un juego completo de servicio en vivo.

De acuerdo aun informe de Bloomberg, Assassin’s Creed Infinity en realidad consistirá en múltiples juegos interconectados. En lugar de simplemente vivir la vida vikinga en Valhalla, los jugadores podrían saltar de una configuración a otra a medida que el juego se actualiza constantemente con contenido nuevo. Si ese es el caso, podríamos estar viendo un juego gigantesco incluso para los estándares de Ubisioft.

Eso es tan preocupante como emocionante. En todo caso, Assassin’s Creed necesita menos contenido, no más.

¿Cuán grande es muy grande?

La serie Assassin’s Creed ha construido un legado en el tamaño del juego. Para aquellos que quieren sacar el máximo provecho de su dinero, un juego como este es todo un valor. Cuenta con un enorme mundo abierto que está lleno de objetivos, secretos y misiones. Uno podría pasar más de 100 horas en el juego base antes incluso de tocar su contenido posterior al lanzamiento.

Eso es un regalo y una maldición. Si bien es genial para los jugadores que quieren que sus juegos duren, el producto final puede verse afectado por su tamaño. Valhalla es una experiencia impresionante, pero también agotadora. Es un juego inflado que les da a los jugadores una lista aparentemente interminable de tareas para abordar.

Un vikingo sostiene un escudo durante un asedio en Assassin's Creed Valhalla.

Esto no es algo exclusivo de los juegos de Assassin’s Creed. Valhalla es solo un excelente ejemplo de un «juego de mapas», un tipo en el que los jugadores ven una colección gigante de íconos cuando abren su mapa, que les dice exactamente a dónde ir a continuación. Es un truco de diseño común en los juegos más grandes de la actualidad que puede ser una forma efectiva de enganchar a los jugadores: hay algo adictivo en marcar elementos de una lista.

Sin embargo, no es necesariamente divertido. Los juegos de mapas tienden a crear un exceso arbitrario al hacer que los jugadores realicen las mismas acciones básicas varias veces. En Ghost of Tsushima, los finalistas seguirán a un zorro hasta su guarida más de 50 veces durante el viaje. Es lindo las primeras veces; es obligatorio después del 10 o 20.

Eso es especialmente cierto en Assassin’s Creed, que llena sus enormes mapas con tantos íconos como caben. Los jugadores que quieran alcanzar el 100% repetirán las mismas tareas hasta el infinito. Todo eso agrega tiempo al conteo final de horas de los fanáticos, pero no mejora significativamente el juego. En cambio, lo infla, agregando cientos de pequeñas distracciones que alejan a los jugadores de la historia en expansión del juego.

La calidad sufre

La calidad real del juego también sufre por ello. Los juegos de Assassin’s Creed constantemente se sienten como si estuvieran estallando por las costuras, colapsando por su propio peso. En un momento durante mi juego de Assassin’s Creed Valhalla, un personaje que no era jugador cayó muerto al azar frente a mí. Diez horas más tarde, su cuerpo hecho una muñeca de trapo reapareció, aún muerto, en otro lugar. Desafortunadamente, ella era el personaje con el que necesitaba hablar para avanzar en la historia, así que me encontré incapaz de continuar la historia.

Ahí es donde la premisa rumoreada de Assassin’s Creed Infinity comienza a sonar como una potencial pesadilla. Lo último que necesitan estos juegos es expandirse aún más. Tal como está, los juegos de mundo abierto ya son una idea insostenible. Se necesita una cantidad ridícula de tiempo y dinero para crear. Se han convertido en un ejercicio de cuidadoso corte de esquinas para entregar la mayor cantidad de contenido posible. Juegos como reutilizar activos como edificios tantas veces como sea posible para llenar el mundo. Luego está Cyberpunk 2077, que sacrificó la estabilidad al servicio de un mundo difícil de manejar, lo que provocó una ola interminable de controversia para CD Projekt Red.

Assassin’s Creed es una serie especial. Es un espectáculo histórico creado con mucho cariño y sus narraciones históricas alternativas son algunas de las historias más intrigantes que encontrarás en cualquier juego AAA. Pero esas fortalezas tienden a enterrarse en rutinas superfluas de mundo abierto que no hacen avanzar la historia o sus elementos temáticos.

Los grandes estudios de juegos deben sentirse más cómodos con la reducción del contenido, no con el aumento. Los videojuegos tienen el poder de contar historias que ningún otro medio puede a través de la interactividad. Ese potencial se diluye cuando comienzan a sentirse como tareas.

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