Cómo The Matrix Resurrections usó efectos visuales para conectarse nuevamente

Es difícil exagerar el impacto de la aventura de ciencia ficción The Matrix de Lana y Lilly Wachowski de 1999, que elevó el nivel de los logros técnicos en la realización de películas gracias a sus innovadores efectos visuales, edición y coreografía de acrobacias. La alucinante introducción de la película a un mundo en el que las máquinas esclavizan a los humanos como baterías orgánicas al mantenerlos dóciles en el interior no solo generó un gran debate filosófico sobre la naturaleza de nuestra propia realidad, sino también un par de secuelas que continuaron superando los límites. de lo que el cine técnico y los efectos digitales podrían traer a la pantalla.

Casi 20 años después de que The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions aparentemente concluyeran la saga del ‘héroe hacker Neo y su compañera luchadora por la libertad (y amante) Trinity, interpretada por Carrie-Anne Moss, la pareja regresó en la secuela de 2021 apropiadamente titulada, . Dirigida y coescrita por Lana Wachowski, la película también trajo de regreso al supervisor de efectos visuales.dan vidrio, que trabajó con los Wachowski en la mayoría de sus proyectos recientes, incluidos Reloaded and Revolutions y la serie de Netflix de Lana Sense8.

Ambientada años después de los eventos de la trilogía original, The Matrix Resurrections tiene a Neo y Trinity luchando contra una nueva amenaza de las máquinas mientras aceptan la verdad detrás de la suya. Digital Trends habló con Glass sobre los suyos después de casi dos décadas, trabajando con los Wachowski, los fantásticos elementos de VFX de la película y el alto nivel establecido para Resurrections por el legado de las películas anteriores.

Las resurrecciones de Matrix (2021)

Las resurrecciones de Matrix63 % 63 % 5,7/10148mGéneroCiencia ficción, Acción, AventuraEstrellasKeanu Reeves, Carrie-Anne Moss, Yahya Abdul-Mateen IIDirigido porLana Wachowskiver en Amazonver en Amazon

Digital Trends: Han pasado casi 20 años desde que trabajaste en los efectos visuales de The Matrix Revolutions. ¿Cuáles fueron algunos de los mayores desafíos al volver a sumergirse en ese universo para Resurrections?

dan vidrio:Bueno, creo que para Lana, en particular, fue cómo regresas a ese universo sin todas las expectativas, o cómo cumples con las expectativas que todos tienen. Creo que eligió sabiamente no ir por todas las cosas esperadas y, más bien, introducir cosas que eran familiares, pero también cambiarlas. Solo teníamos que mantener la cabeza enfocada en hacer una gran película y no en tratar de superar las expectativas de la gente.

Tienes una larga y gran historia con los Wachowski, que son cineastas con una mentalidad visual. ¿Cómo es el proceso creativo con Lana y Lilly?

Me gusta la variedad y los proyectos que me estimulan, al igual que la mayoría de nosotros, supongo. [Los Wachowski] nunca hacen la misma película dos veces. Siempre es un poco diferente. Pero definitivamente hay una fase de desarrollo conceptual y desarrollo de ideas, y traerán a sus colaboradores clave muy pronto. Y experimentas un poco y te sumerges en ideas, y eso lo hace tremendamente divertido. Por supuesto, luego tiene que averiguar cómo lo va a hacer en un sentido práctico y ajustarse a un presupuesto, porque siempre tenemos que ajustarnos a un presupuesto también.

Lana Wachowski detrás de cámara durante The Matrix Resurrections.

¿Ha cambiado la experiencia de trabajar con ellos a lo largo de los años?

Bueno, hace 20 años, en los proyectos anteriores en los que trabajamos juntos, estuvieron muy involucrados en cada parte del proceso. Con el tiempo, con películas como Cloud Atlas y luego el programa Sense8, Lana realmente comenzó a volverse más intuitiva en la forma en que trabajaba y establecía entornos donde las cosas prosperan o suceden, en lugar de codificar todo. Cuando hicimos Reloaded y Revolutions, todo se detalló antes de que se llevara a cabo la filmación, por ejemplo, mientras que con Resurrections, fue más como, «Está bien, vamos a ir a este lugar, y va a ser este tipo de una escena, así que veamos qué pasa”.

No quiero decir que es más una reacción a las situaciones, porque todavía hay mucho pensamiento y planificación en todos estos eventos, pero ahora hay más espacio para adaptarse. Eso se basa en mucha experiencia y habilidad y una especie de capacidad de comunicación de segunda mano con los cineastas. Sería muy difícil hacer eso la primera vez con alguien, pero a estas alturas, se ha convertido en una forma natural de trabajar, y hay mucha confianza mutua en términos de lo que aportas al trabajo. Es completamente agradable, pero definitivamente es un proceso diferente al que comenzamos.

Jessica Henwick y Yahya Abdul-Mateen II corren por un pasillo en una escena de The Matrix Resurrections.

Los efectos visuales para el sensible y fluido Morfeo de Yahya Abdul-Mateen II en esta película fueron sorprendentes. ¿Qué puedes decirnos sobre el desarrollo de la apariencia de ese personaje y los efectos visuales detrás de él?

La idea de que este generador de partículas creara un personaje fluido fue una de las cosas más difíciles de resolver creativamente. Honestamente, probablemente tomó más tiempo descifrar cualquier elemento. Jugamos con muchas ideas, tanto conceptos fijos, que solo pueden comunicar hasta cierto punto, como conceptos en movimiento, inspirados en cómo se moverían los simuladores de partículas. Sin embargo, en última instancia, sabíamos que queríamos basarlo en una actuación real.

Así que Yahya está básicamente en todas esas escenas dando el diálogo con los otros actores, y luego lo pintan. Tenemos una cámara en la cabeza para capturar su animación facial, por lo que luego imitamos lo que hace y usamos esos datos para impulsar una simulación fluida para el personaje.

La trilogía Matrix original fue tan innovadora con su VFX. ¿Eso creó una presión adicional para ti esta vez?

Inevitablemente, sí. Y ciertamente más a medida que comenzamos a profundizar en él. Investigamos todas las técnicas de vanguardia que pudimos, como la captura volumétrica y la producción virtual. Los analizamos y usamos aspectos de ellos a lo largo de la película, pero lo hicimos con moderación. Éramos muy conscientes de usar las herramientas que tenían sentido para la historia y la narrativa, en lugar de simplemente decir: “Oh, esto es genial. Asegurémonos de causar un gran revuelo con esto”. Ese nunca fue el objetivo.

Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss montan una motocicleta en una escena explosiva de The Matrix Resurrections.

¿Cuál es el plano del que estás más orgulloso en Resurrections?

Bueno, hay pocos, en realidad. La persecución por las calles al final, a través de San Francisco, es una colaboración particularmente excelente de todos los diferentes oficios de la película. Hay mucha base práctica en lo que se rodó allí. Tenemos a los actores reales en una bicicleta con cardán siendo arrastrada, con dobles extras corriendo detrás de ellos en las calles de San Francisco. Así que todo está basado en la realidad. Pero luego también estamos agregando cosas para hacerlo aún más emocionante. Hay algunas tomas con más efectos generados por ordenador, como el bombardeo de personas, por supuesto, que no pudimos hacer en la práctica.

Y por otro lado, las creaciones generadas por computadora completas, las tomas que no podríamos haber ido a ningún lado a tomar, como la ciudad de las máquinas y los túneles abandonados y las vistas, etc., aquellas que realmente empujamos para que se sintieran increíblemente reales. La ironía, por supuesto, es que esas creaciones generadas por computadora eran el mundo real de nuestra historia, la ciudad de las máquinas y demás, y estábamos usando la realidad de nuestro mundo para representar la simulación.

Así que hubo cierta presión para asegurarse de que las escenas generadas por computadora no se sintieran irreales. No pudieron, porque son el mundo real en la película. Observamos todo sobre su apariencia, desde la lente de la cámara y las imperfecciones en la fotografía hasta el nivel de detalle, riqueza y alcance, para asegurarnos de que esas escenas generadas por computadora se mantuvieran a la altura de la fotografía.

Keanu Reeves en una escena de The Matrix Resurrections.

¿Hay tomas que la gente probablemente se sorprendería al saber que son un efecto visual? O, para el caso, ¿sorprendido de saber que no era un efecto visual?

Bueno, con las cosas de bala que ocurren en el taller y la cafetería, tradicionalmente harías mucho de eso como una pantalla verde y lo reconstruirías todo, colocando las cosas estáticas y en movimiento como elementos generados por computadora. Pero gran parte de eso en realidad se filmó con diferentes velocidades de cuadro y se compuso, por lo que termina estando basado en fotografías. Hay algo de CG, por supuesto, para ordenarlo y armarlo.

Sin embargo, uno de los grandes momentos que creo que a mucha gente le sorprendería no es un efecto visual significativo, es el gran salto al final. Eran los mismos Keanu y Carrie-Anne, saltando de un edificio de 450 pies en San Francisco al amanecer. Tenían equipos de seguridad, obviamente, pero en realidad son ellos. Creo que la autenticidad de ese momento y la emoción que genera fue muy importante. Es una escena hermosa con solo una mano delicada de efectos visuales para apoyarla.

Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss contemplan el amanecer en una escena de The Matrix Resurrections.

La tecnología VFX evoluciona muy rápido. ¿Alguna vez te encontraste pensando: «Ojalá hubiéramos podido hacer esto en Reloaded o Revolutions»?

Oh, enormemente. Sin embargo, eso es lo que ha sido emocionante del viaje, porque hace 20 años, el uso de efectos visuales ralentizaba todo. Al usar efectos visuales, pones todas estas restricciones y limitaciones en el proceso creativo de alguna manera, porque tenías que decir: «Está bien, si vamos a hacer eso, tenemos que bloquear la cámara y poner todo en pausa». …” Pero ahora, puede dejar que las cosas funcionen, y no sugerir que no implica mucho trabajo para que funcionen, pero tenemos técnicas y formas increíblemente sofisticadas, desde el aprendizaje automático hasta la inteligencia artificial, para reinterpretar imágenes que nos alimentamos y creamos imágenes que se oponen a la fotografía.

Así que definitivamente es un momento emocionante y hace que los efectos visuales sean una herramienta mucho más creativa que nunca.

The Matrix Resurrections de Warner Bros. Pictures y Village Roadshow esactualmente en cinesy disponible para transmisión bajo demanda.

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