Dying Light 2: Consejos y trucos para principiantes

Han pasado 15 años desde que Kyle Crane le dijo al GRE dónde podían meterlo. Ahora, en , Aiden Caldwell, nuestro nuevo protagonista, se embarca en una búsqueda para encontrar a su hermana en la ciudad de Villedor, plagada de zombis. Aiden (y los jugadores por igual) deben dominar varias mecánicas nuevas para sobrevivir en la ciudad infestada. Afortunadamente, algunos de los favoritos que regresan, como el gancho de agarre, brindan a los fanáticos de toda la vida algo que esperar en los últimos capítulos. Aquí hay algunos consejos y trucos esenciales para comenzar a usar Dying Light 2.

Explora Villedor

Mapa de Villedor de la secuencia abierta de Dying Light 2.

Harran palidece en comparación con Villedor, y el poder de procesamiento de los sistemas de generación actual permite a los jugadores recorrer todo el mapa sin pantallas de carga ni demoras. Aiden se encuentra en Old Villedor para comenzar el juego y se acostumbra a los techos bajos y la arquitectura de estilo antiguo. Es aquí donde dominará todas las mecánicas de parkour desde el primer juego mientras aprende los diferentes atajos. Esté atento a las tirolesas y las poleas, ya que le salvarán el pellejo en un apuro.

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Después de las primeras misiones, Aiden obtiene un par de binoculares de su nuevo amigo, Hakon. Si has jugado, estos binoculares funcionan de manera similar a las Torres Haedir (las torres del Ojo de Sauron). A medida que mire a su alrededor, las cruces se reducirán en los puntos de interés, marcándolos eventualmente en su mapa. Úselos para detectar molinos de viento, Zonas GRE y otros lugares valiosos para explorar más adelante. Lo mejor es usar los binoculares desde un punto de vista alto, como la parte superior de un molino de viento. Una vez que capturas un molino de viento, el juego te pide que lo asignes a una facción. No pierdas el tiempo tratando de resolverlo, ya que desbloquearás esa mecánica más tarde.

Mientras explora, se encontrará con convoyes militares que prometen armas, equipos y accesorios de nivel único. No recomendamos perder el tiempo con ellos, ya que cuestan más de lo que valen. Están llenos de infectados, y terminarás rompiendo dos armas luchando contra todos los zombis. La única forma de eliminar varios a la vez es haciendo estallar los tanques de gasolina, pero las explosiones atraen enjambres de virales (infectados especiales que no les gusta el sol). Una vez que eliminas a todos los zombis, el botín dentro de los convoyes rara vez vale la pena. Sin embargo, estos convoyes son una excelente manera de moler trofeos infectados poco comunes, ya que puedes recogerlos de los virales muertos. Usarás esos trofeos para subir de nivel los accesorios en el maestro artesano.

Desbloquear zonas seguras

Las zonas seguras son la clave para sobrevivir por la noche, especialmente en las primeras etapas del juego. A diferencia del primer juego, Dying Light 2 cuenta con un medidor de inmunidad, un temporizador que cuenta hacia atrás cada vez que sales de la luz ultravioleta. A medida que subas de nivel, aumentarás tu medidor de inmunidad hasta el punto en que no sea muy preocupante. Sin embargo, unos minutos en la oscuridad pueden ser difíciles de manejar al principio del juego. Es por eso que desbloquear zonas seguras en Dying Light 2 debe estar en la parte superior de su lista de prioridades al principio del juego.

Las zonas seguras van más allá de los molinos de viento y están básicamente en cualquier lugar con una fuente de luz ultravioleta. La mayoría de ellos actúan como zonas seguras (algún lugar donde Aiden pueda dormir por la noche), mientras que otros son solo estaciones UV. Mientras explora por la noche, la fuente de luz ultravioleta más cercana aparece en su brújula y, por lo general, se encuentra dentro de los 100 metros. Al completar actividades nocturnas como Dark Hollows y Forsaken Stores, use la fuente UV como un punto de bifurcación y continúe volviendo a ella antes de bifurcarse más.

Evita los aulladores

Consejos sobre exploración nocturna y aulladores en Dying Light 2.

Mientras mantenga su inmunidad bajo control, la noche en Villedor es significativamente más segura que en Harran. Nunca te encontrarás con un zombi volátil en Old Villedor, por lo que todo lo que debes buscar son los aulladores. Estos zombis, marcados con un símbolo de cabeza de zombi que grita (en la foto de arriba), son muy sensibles. Trabajan como Archaeans en . Una vez que te vean, dejarán escapar un fuerte chillido que iniciará una persecución. Aiden debe alcanzar una fuente de luz ultravioleta para terminar la persecución con zombis pisándole los talones. Sin embargo, los aulladores no tienen que soltar el grito completo para alertar a la horda. La persecución comienza tan pronto como el ícono sobre su cabeza cambia de amarillo a rojo.

Aiden puede acercarse sigilosamente a los Aulladores, pero no lo recomendamos. En su lugar, invierta en la ventaja de combate Air Kick para aturdir a los aulladores desde arriba. Luego, atácalos con tu arma. El mejor consejo es evitar los aulladores en general. Solo arrojan trofeos de zombis poco comunes, que se pueden obtener fácilmente de otras fuentes. Además, rara vez tendrás la oportunidad de saquear un Howler muerto, especialmente si comienzan una persecución.

Juega todas las actividades

Mientras exploras en Dying Light 2, escucharás un timbre cada vez que haya una nueva ubicación o actividad cerca. Casi suena como una moneda rebotando en el suelo. Las actividades están marcadas con cuadrados azules y pueden ser varios eventos diferentes. A veces tendrás que defenderte de tres bandidos que rodean un cofre. Otras veces tendrás que liberar a un prisionero o perseguir a un ladrón. Estas actividades son la mejor forma de conseguir refuerzos de inmunidad y XP en las primeras etapas de Dying Light 2. También vienen con valiosas recompensas según el evento.

Creemos que la mejor actividad es atrapar ladrones. Te encontrarás con un solo enemigo saqueando un cuerpo y deberás perseguirlo para sacar provecho. Son rápidos y pueden usar los mismos movimientos de parkour que Aiden. Sin embargo, no son tan rápidos y, a menudo, son bastante estúpidos, ya que se quedan atascados en las esquinas o se encuentran con zombis. Si tiene cuchillos arrojadizos sobre usted, arroje uno en su espalda para detenerlos en su camino, o al menos el tiempo suficiente para cerrar la brecha y sacarlos. Siempre llevarán artículos valiosos que puedes vender a los comerciantes. Si puedes regresar al cuerpo que estaban saqueando, sácalo tú mismo para obtener más bienes. ¿Quién dijo que Aiden tenía que ser la persona más moral de Villedor?

Siempre que encuentres un grupo de bandidos rodeando a un prisionero, intenta liberar al prisionero antes de luchar. A veces es tan fácil como cortar una cuerda disparando una flecha o lanzando un cuchillo. De vez en cuando tendrás que pasar un momento cortando las ataduras del prisionero, así que date un poco de espacio si ese es el caso. Liberarlos hace que luchar contra los bandidos sea mucho más fácil.

Si ves a un enemigo con una sirena, concéntrate primero en él. Aparecen más bandidos si hacen sonar la alarma. Una vez que te ocupes de los bandidos, el sobreviviente te recompensa con un refuerzo de inmunidad. Haga suficientes de estos, y estará sentado en una reserva de refuerzos de inmunidad en muy poco tiempo, lo que hará que la exploración nocturna sea aún más fácil.

A veces, te encontrarás con tres bandidos que rodean un cofre, o encontrarás un cofre solo. Este último es una trampa, así que prepárate para luchar contra cuatro o cinco bandidos a la vez. A medida que jugamos, descubrimos que estas actividades no son tan gratificantes como las demás. El botín en el cofre suele ser una pieza de armadura o arma que no necesitamos. Sin embargo, el aumento de XP es bueno. Finalmente, esté atento a las armas ambientales como lanzas y trampas de púas. Las lanzas a una tonelada de daño contra todos los tiempos enemigos. También se pueden llevar como un arma equipada. Sin embargo, lo dejarás caer si cambias de arma o saqueas algo. Las trampas de pinchos son muertes instantáneas si un enemigo las roza.

Domina la parada

Luchar contra enemigos humanos en Dying Light 2 no es tan fácil como en el juego anterior. Hasta que desbloquees un puñado de beneficios de combate útiles, como Drop Kick y Grapple, deberás confiar en las paradas para sobrevivir a las peleas humanas. Para parar en Dying Light 2, espera a que el enemigo se lance con un ataque normal. Antes de que hagan contacto, presiona el botón de bloqueo (L1 en PS5) para parar. Si compraste la habilidad de combate Parada perfecta, un enemigo parado entra en un estado de cámara lenta. Desde aquí, puedes saltar sobre ellos para desatar una patada de bóveda sobre otra persona o golpearlos con un ataque de poder.

Puedes encadenar patadas de bóveda juntas cuando luchas contra múltiples enemigos. Sin embargo, nunca tuvimos mucho éxito con eso, ya que siempre patearás a alguien demasiado lejos. En su lugar, sigue con algunos ataques cuerpo a cuerpo después de patear a un enemigo. Recuerda, también puedes parar zombis, aunque sus ataques son más difíciles de cronometrar.

Algunos ataques no se pueden parar. Si la barra de salud de un enemigo se ilumina en rojo cuando ataca, tendrás que esquivarlo. Los enemigos más grandes tampoco se pueden parar, pero tienen ataques lentos y predecibles. Esquiva detrás de ellos para recibir algunos ataques antes de que golpeen de nuevo. Tenga cuidado, los grandes enemigos humanos y los zombis Demolisher tienen un «alcance fantasma» en sus ataques. Puede pensar que está fuera de rango, pero no es así. Sus ataques no se pueden parar, por lo que recomendamos esquivar hacia atrás dos veces cuando terminen.

Inhibidores de Molienda

Consejos para usar inhibidores en Dying Light 2.

Los inhibidores son la clave para subir de nivel en Dying Light 2. Cuando encuentras tres (ya sea acumulativamente o al mismo tiempo), puedes aumentar el HP o la resistencia general de Aiden. Subimos de nivel la resistencia durante los primeros niveles y luego hundimos los siguientes ocho en HP. ¿Por qué? Porque la muerte en Dying Light 2 no es demasiado costosa. Siempre aparecerás cerca de tu objetivo y perderás un mínimo de XP.

Subir de nivel el HP o la resistencia te da acceso a más beneficios. Descubrimos que las ventajas de combate son más útiles, por lo que subimos de nivel HP para desbloquear cosas como Head Stomp y Dropkick. De hecho, las únicas ventajas de parkour que usamos son Dart, Stealth Movement y Tic Tac. Otras ventajas de parkour como Agarre firme y Aterrizaje activo/seguro actúan de forma pasiva.

Sabrá que los inhibidores están cerca cuando su clave GRE se lo indique. También verá qué tan lejos está del contenedor. La mayoría de los contenedores de inhibidores GRE están ocultos en zonas oscuras, por lo que deberá regresar por la noche. Aún puede encontrarlos a través de la exploración general, pero generalmente contienen un inhibidor (necesita tres para subir de nivel). Ocasionalmente, encontrará inhibidores encerrados en cajas fuertes. Afortunadamente, el combo seguro siempre está cerca, lo que requiere un poco más de exploración para abrirlo.

Siga su clave GRE siempre que detecte un contenedor. Si no está detrás de una Zona Oscura o una Anomalía GRE (batalla de minijefes), intenta encontrarlo antes de continuar.

Muévete hasta la misión principal ‘Torre de agua’

Antes de dedicar horas a la exploración y las misiones secundarias (algo de lo que todos somos culpables), triture la campaña hasta que alcance y complete una misión llamada «Torre de agua». No estropearemos los eventos de la misión, así que no te preocupes.

Después de vencer a Water Tower, desbloquearás asignaciones de facciones, lo que te permitirá asignar distritos de Villedor a los Supervivientes o Pacificadores (PK). La designación de secciones desbloquea ciertas ventajas ambientales relacionadas con esas facciones. Los sobrevivientes te brindan más ventajas de parkour y navegación, mientras que PK te brinda más accesorios enfocados en el combate. Para asignar un distrito, tendrás que tomar el control de una Torre de Agua o una Estación Eléctrica. Una vez que lo hayas capturado, el juego te pedirá que le des ese distrito a una facción.

La facción que prefieras depende de tu estilo de juego. Si anhelas más tirolinas y accesorios de parkour, dale el control a los Supervivientes. Si quieres más ayuda para matar infectados, asigna distritos al PK.

arsenal de armas

Un inventario completo de armas en Dying Light 2.

No te obsesiones con tus «armas favoritas» en Dying Light 2, especialmente en las primeras etapas. Todo se rompe y la mayoría de las armas son similares. La diferencia central radica entre las armas de dos manos y las de una mano, de las cuales usamos principalmente con una mano. Las armas a dos manos no son lo suficientemente rápidas y nos vimos superados en número bastante rápido. Por otro lado (juego de palabras), las armas de una mano son rápidas y causan suficiente daño. Además, la mayor parte de tu producción de daño proviene de los movimientos de parkour y las ventajas de combate que se desbloquean a medida que subes de nivel.

Finalmente, las mejores armas en Dying Light 2 son todas ambientales. Estos incluyen trampas de púas, latas de gasolina explosivas y lanzas que encontrarás por todo Villedor. La gravedad también es tu mejor amiga. Hemos matado a más bandidos echándolos de los tejados que otra cosa.

Cuando se trata de actualizaciones, no desperdicies recursos actualizando armas de bajo nivel. Una vez que encuentre un equipo mejor (niveles tres, cuatro y cinco), no desperdicie su durabilidad en el combate básico. Guárdalos para las misiones principales, anomalías GRE e infectados especiales. Aiden tiene un inventario bastante grande disponible para él. De hecho, puede llevar 24 armas a la vez.

Artesanía, artesanía, artesanía

Los cuchillos arrojadizos se encuentran entre los accesorios más útiles de Dying Light 2. Son fáciles de fabricar y solo requieren chatarra y trapos, pero son mucho más versátiles en las primeras etapas del juego. Pueden interrumpir los ataques enemigos, hacer estallar bidones de gasolina y acabar con los supervivientes pulsando rápidamente el gatillo izquierdo. Las armas a distancia tienen un bloqueo amistoso/asistencia de puntería en Dying Light 2, así que no te concentres demasiado en hacer el tiro perfecto. Los cuchillos arrojadizos pierden su valor una vez que desbloqueas más armas a distancia, como arcos y ballestas. Necesitarás chatarra para hacer flechas y virotes, que son mucho más efectivos en general.

Otros planos incluyen medicamentos, ganzúas y varios potenciadores que ayudarán a Aiden a sobrevivir en las calles infestadas de Villedor. Esté atento a los jardines en los techos que contienen mucha miel y manzanilla para hacer medicinas. Reconocerás estos jardines por los altos árboles amarillos que sobresalen de ellos. También encontrarás un arma y otros materiales de fabricación que reaparecerán después de un tiempo.

Formas alternativas de curar

Aiden buscando una zona segura en Dying Light 2.

Además de la medicina, Aiden tiene varias formas diferentes de curar a su disposición. Lo más útil es encontrar fogatas, indicadas por un icono de libro abierto en la brújula. Lo único que tienes que hacer es sentarte y disfrutar de un cuento o una buena canción mientras Aiden recupera toda su salud. Los sobrevivientes construyen estas fogatas por todo Villedor y son una excelente manera de ahorrar en medicamentos. Se tarda aproximadamente un minuto en recuperar su salud, especialmente si ha estado nivelando HP con inhibidores. Sin embargo, es un excelente momento para levantarse y estirarse, ir al baño o revisar su teléfono.

También puedes descansar en cualquier zona segura para recuperar tu salud. Dado que puede andar en bicicleta de día y de noche con impunidad, no hay razón para salir con nada que no sea la salud completa. De hecho, descubrimos que el descanso y las fogatas son nuestra principal fuente de recuperación de HP, y rara vez usamos nuestra medicina, si es que alguna vez lo hacemos. Como se mencionó, la muerte en Dying Light 2 no tiene consecuencias. ¿Quizás esos trapos se usan mejor en cócteles molotov?

Comprender cómo funciona la armadura

Hay cuatro clases de armadura diferentes en Dying Light 2: Tank, Brawler, Ranger y Medic. Los tanques ofrecen más resistencia al daño y causan más daño con armas de dos manos, mientras que los Brawlers hacen un mejor uso de las armas de una mano. La armadura de guardabosques aumenta tus ataques a distancia y tu resistencia, mientras que la armadura de médico aumenta tus capacidades de curación.

No mezcle y combine clases. La única forma de obtener todo el «impulso» de la armadura es apegarse a una clase o una combinación de dos clases. Incluso el equipo de artefactos (el nivel más alto en Dying Light 2) solo ofrece un aumento de más del 10% en diferentes áreas. Entonces, si está buscando aumentar significativamente su daño con una mano, deberá usar un conjunto Brawler completo, por ejemplo.

En la imagen de arriba, usamos cuatro piezas de Brawler Gear y dos piezas de Ranger Gear. Desde nuestro casco, guantes, brazos y pantalones, obtenemos un aumento del 21 % en el daño con armas de una mano, entre otras ventajas. Idealmente, estamos buscando una camisa y zapatos Brawler para completar el conjunto. Sin embargo, nos gusta lanzar cuchillos y arcos, por lo que las piezas de Ranger son buenas por ahora.

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