El combate de Sifu rinde homenaje a las películas y maestros de kung fu

Sifu no pudo llegar en mejor momento. Desarrollado por Sloclap, el próximo título independiente es un juego de acción de kung fu ambientado durante una noche llena de venganza. , se lanza en un momento en el que el público en general está a punto de recibir una tonelada de medios empapados de la acción de las artes marciales. Shang-Chi y la Leyenda de los Diez Anillos acaban de dominar las taquillas, presentando al público al «Maestro del Kung Fu» de Marvel, y ya está aumentando la expectación por The Matrix Resurrections de diciembre, con el maestro del «Sé kung fu», Keanu Reeves. ‘Neo.

Si todo va bien, Sifu podría recibir un impulso de esos proyectos a medida que el público general busca más acción de artes marciales. La buena noticia es que tendrá mucho para todos. En una sesión de vista previa reciente, pude ver algunos nuevos fragmentos de juego de Sifu que se centraban en el combate del juego. Sifu combina una investigación profunda, referencias cinematográficas y conceptos básicos de videojuegos para crear lo que parece una experiencia genuina de kung fu que rinde homenaje al oficio.

El arte del kung-fu

Sloclap puede ser un estudio joven, pero ya es un profesional cuando se trata de crear acción de videojuegos atractiva. El juego anterior del estudio, Absolver, es un notable juego de lucha multijugador en línea que presenta toneladas de estilos de lucha personalizables. A primera vista, Sifu no parece muy lejos del juego anterior de Sloclap. Comparte algunas similitudes visuales con Absolver y presenta batallas que equilibran movimientos rápidos y fluidos y golpes pesados. La principal diferencia es que Absolver se basa en peleas uno contra uno, mientras que los jugadores se encontrarán rodeados de Sifu.

El héroe de Sifu se desliza sobre una mesa para patear a un enemigo.

A través de tres partes separadas del juego, vi al héroe sin nombre del juego golpeando a múltiples enemigos a la vez con golpes rápidos. En una escena notable, lucha contra un grupo de enemigos en una exhibición de arte que presenta un péndulo gigante que pinta una habitación con tinta. Naturalmente, eso se convierte en un arma, ya que derriba a los enemigos.

Secuencias como esa son fundamentales para el juego, y algunas de ellas son explícitamente referenciales. En un momento, los desarrolladores mostraron una escena de pelea en el pasillo que rinde homenaje a Oldboy. Esa película presenta una secuencia un tanto icónica donde el protagonista de la película lucha a través de un corredor lleno de malos mientras empuña un martillo. Eso está perfectamente recreado aquí con un marco horizontal similar que recuerda la película y los beat’em-ups de desplazamiento lateral a la vez. Los desarrolladores también citan las obras de Jackie Chan y como inspiración.

Los homenajes cinematográficos como ese serán inmediatamente familiares para los jugadores, pero el juego no se basa solo en referencias cinematográficas. Sloclap diseñó el combate del juego basado en Bak Mei, un estilo de kung fu que se basa en ataques a corta distancia. Para el juego, Sloclap trabajó con un maestro de kung fu, quien creó varios de los ataques del personaje principal. Ese compromiso con la investigación ciertamente se nota, ya que el combate de Sifu está mucho más arraigado que en muchos otros videojuegos. No encontrarás al héroe del juego haciendo patadas voladoras. En cambio, golpea a los enemigos con golpes rápidos y eficientes con la palma de la mano y una rodilla baja ocasional. Los combos se ven rápidos y devastadores sin depender de movimientos exagerados.

El héroe de Sifu se encuentra rodeado de enemigos.

Ese estilo realista combina bien con los conceptos básicos del combate de videojuegos, ya que los jugadores aún pueden realizar acciones como paradas y bloqueos. Incluso hay un sistema de «enfoque» donde el tiempo se ralentiza, lo que permite al jugador apuntar a puntos específicos en el cuerpo de un enemigo para ataques precisos.

Sifu también cuenta con un sistema de ruptura de guardia en el que tanto los enemigos como el héroe solo pueden bloquear una cierta cantidad de veces a la vez. Exagere y el medidor se romperá, abriéndolos para el ataque. Sifu quiere que los jugadores aprovechen el estilo rápido de Bak Mei, en lugar de librar batallas difíciles.

Los entornos también juegan un papel importante en el combate de Sifu. En un escenario, el héroe lucha para subir una escalera de caracol, rompiendo botellas perdidas sobre las cabezas de los enemigos. En un momento, usa un ataque de derribo para arrojar a un hombre por encima de la barandilla. Pequeños momentos como ese estuvieron siempre presentes en los pocos clips de juego que vi. Cuando un enemigo patea al héroe contra el sofá de un bar, lo rueda para tener algo de espacio. En otra escena, escapa de un mal escenario de dos contra uno trepando por una pared detrás de sus enemigos. Pequeños momentos como ese profundizan el combate al hacer que la conciencia situacional sea crucial para la victoria.

Dos personajes armados con bastones se enfrentan en Sifu.

Lo que aún está por verse es exactamente cómo funciona la mecánica de envejecimiento única del juego. Cuando los jugadores mueren en Sifu, envejecen un año. Si bien la vista previa no profundizó demasiado en cómo se ve mecánicamente, los desarrolladores de Sloclap explicaron su significado narrativo. Sifu pregunta si una vida es suficiente para dominar verdaderamente el kung fu. El juego puede tener lugar en una noche, pero los jugadores reducirán décadas de su vida digital tratando de dominar todos los matices del sistema de combate del juego. Los jugadores no saldrán de la experiencia como expertos en Bak Mei de la vida real. En cambio, se trata de comprender y respetar cuánta dedicación se necesita para convertirse en un verdadero maestro.

Sifuse lanza el 20 de febrero para PlayStation 4, PS5 y PC.

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