El multijugador de Halo Infinite solo puede subir desde aquí

Durante los últimos días, he estado jugando a Halo Infinite. El juego era todo lo que necesitaba para dejar caer Battlefield 2042 y mi carrera número 100 a través de Skyrim. El modo multijugador de Halo es algo atemporal, uno que se sintió como si se hubiera construido cuando jugué el modo multijugador de Halo Infinite.

Con su lanzamiento (que el desarrollador 343 Industries quiere que todos tengan en cuenta es una versión beta), el modo multijugador de Halo Infinite ha demostrado ser uno de los mejores. En PC, lo clasificaría entre los pilares como Fortnite y Team Fortress 2: tiene ese tipo de poder de permanencia potencial.

El siguiente paso para el modo multijugador de Halo

, desde la primera vez que ves a tu Spartan crujir los nudillos antes de que comience un juego. Pero el verdadero placer en Infinite no es jugar como individuo, sino como equipo. Una vez más, la carne y las papas de Halo son modos de juego basados ​​en objetivos, como Oddball, que es la versión de Halo de matar al portador. Jugar con un equipo en lugar de como un supersoldado de élite rebelde es cómo suceden esos momentos específicos de Halo.

¿Es divertido usar un camuflaje activo junto con una escopeta y un juego de roles como un fantasma muy letal? Sí. Por supuesto, lo mismo se aplica a recoger cualquiera de las otras armas de poder de Halo Infinite. Pero todos se usan mejor junto con los compañeros de equipo. En lugar de usar un lanzacohetes para eliminar a uno o dos enemigos, se puede usar para cambiar el rumbo de una batalla o salvar a un compañero de equipo que lleva un objetivo. En Halo Infinite, siempre hay peleas más importantes que ganar y hace que cada partida se sienta dinámica.

Disparar un rifle de asalto en Halo Infinite.

Eso es parte del ADN de Halo, algo que ha sido cierto a lo largo de la franquicia. Halo Infinite se distingue por sus armas y movimiento, los cuales agregan aún más a los ya fantásticos huesos del modo multijugador. Disparar a la cabeza con la carabina automática o el rifle de francotirador del juego es más que satisfactorio, y las armas de poder, como el nuevo Skewer, pueden hacer que los jugadores se sientan como una máquina de guerra imparable. Realmente no hay nada como ensartar un Warthog lleno de jugadores y recibir una «triple muerte». anuncio.

Un juego hostil

La parte triste es que solo recibirás una línea de voz bromista del locutor del juego. El modo multijugador de Halo Infinite está pasando por lo que se siente como sus incómodos años de adolescencia. Si bien algunas áreas del juego están pulidas y listas para enviarse, otras simplemente están mal hechas y casi todas están relacionadas con la calidad de vida. Halo Infinite, si bien es un juego divertido, también es extremadamente difícil en ocasiones.

Y eso comienza con el sistema de progresión del juego. Los jugadores de Halo Infinite no reciben XP para los pases de batalla de temporada del juego, que también son el único sistema de progresión del juego, simplemente por jugar. En cambio, XP se entrega como premio por completar desafíos en el juego, la mayoría de los cuales son bastante específicos. Por ejemplo, los jugadores pueden obtener XP por destruir un Ghost enemigo, pero solo una vez y solo si es un desafío. La distribución de XP al estilo Scrooge del juego deja la sensación de progresión (como) como un trabajo duro. Si bien 343 ya ha abordado un poco este problema al agregar desafíos constantes que danXP por jugar un partido, la mayoría de lo que hacen los jugadores en cada juego seguirá sin ser premiado.

Pantalla de desafío del pase de batalla de Halo Infinite.

Similarmente desagradable es cómo Halo Infinite permite a los jugadores acercarse al modo multijugador en general. Desde la pantalla principal del juego, tienes las opciones de juego rápido, batalla en equipo grande o arena clasificatoria. Para 343 Industries, esta pantalla multijugador anémica es una sombra de lo que los jugadores pueden esperar cuando inician. No hay forma de seleccionar modos de juego específicos o grupos de modos de juego. En cambio, si te metes en un juego de Oddball o Slayer es una tirada de dados y uno que se vuelve agotador. Personalmente, me metí en cinco juegos seguidos de Oddball, después de lo cual quería comerme mis propios zapatos por frustración. A veces solo quieres jugar Slayer, pero Halo Infinite actualmente no se adapta a ese tipo de elección básica de jugador.

Los problemas de Halo Infinite, tal como es el juego ahora, no son armas desequilibradas, mapas débiles o, para usar un término general, mala jugabilidad. Ya lo he dicho tres veces, pero lo diré de nuevo: Halo Infinite es un juego muy divertido. Lo que no es es un juego amistoso. Pero los problemas con su modo multijugador se pueden solucionar, no están integrados. Cuando se trata de escuchar a su comunidad, 343 Industries es históricamente abierta y receptiva.

Espero de todo corazón que la vida del modo multijugador de Halo Infinite siga el mismo camino que Halo: The Master Chief Collection. El juego ha tenido un gran comienzo, y solo puede ir hacia arriba desde aquí.

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