El nuevo dispositivo interactivo para niños Glow de Amazon sigue los pasos de productos como Caribu y Osmo

Amazon anunció un nuevo dispositivo llamado Glow durante su evento de lanzamiento de productos de otoño, un dispositivo de chat de video de $ 250 que permite a los niños interactuar virtualmente con sus seres queridos jugando y leyendo libros juntos. Aunque la compañía ha estado vendiendo Echo Dot Kids Edition durante años, es raro que Amazon desarrolle un dispositivo completamente nuevo diseñado específicamente para niños.

Si bien es nuevo para Amazon, el concepto general detrás de Glow puede sonar familiar, especialmente si alguna vez ha usado la aplicación de narración Caribu o la marca Osmo de accesorios educativos para tabletas. Eso es porque, aunque son productos diferentes, comparten muchas cualidades subyacentes con Amazon’s Glow. Caribu está diseñado para ayudar a los niños a jugar y leer historias con familiares de forma remota a través de una plataforma de chat de video interactiva, y Osmo se trata de incorporar piezas de juegos del mundo real en juegos educativos que puedes jugar en una tableta.

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Para comprender las similitudes, es importante saber cómo funciona el resplandor. Amazon Glow es un dispositivo de chat de video sin Alexa que consta de una pantalla vertical de 8 pulgadas, una cámara con un obturador incorporado y un proyector. El dispositivo aún no está disponible para el público y solo se puede obtener a través de una invitación, ya que es parte del programa Day 1 Editions de la compañía.

La premisa básica detrás de Glow es simple. Los niños pueden chatear por video con familiares y seres queridos en la pantalla del dispositivo, mientras que un proyector evoca un área de juego virtual para juegos y actividades que se muestra en una alfombra de silicona frente a ellos. La persona al otro lado de la llamada puede participar en ese juego o rompecabezas en su tableta a través de la aplicación Glow.

Las actividades también están diseñadas para combinar elementos del mundo real con elementos digitales. Por ejemplo, en un video de demostración en el sitio web de Amazon, se puede ver a los niños arreglando fichas de juegos físicos, haciendo dibujos con el dedo en el tapete de juego y moviendo piezas de rompecabezas digitales en el tapete, todo mientras un abuelo o una tía en el otro extremo los anima. sobre. El dispositivo vendrá con una suscripción de un año a Amazon Kids Plus y contará con contenido de Disney, Sesame Street, Barbie, Pixar y Hot Wheels.

La aplicación Caribu se basa en un concepto similar, pero con una ejecución diferente: es una aplicación con el mismo objetivo, no un dispositivo diseñado específicamente. Caribu está destinado a hacer que la experiencia de las videollamadas sea más interactiva al permitir que los niños y sus seres queridos compartan experiencias como cuentos para dormir, hojas para colorear y juegos de forma virtual. Es esencialmente como un Zoom para niños que está disponible en iOS, Android y la web, pero con actividades integradas.

La aplicación existe desde 2022, pero creció en popularidad durante la pandemia a medida que los familiares buscaban formas de conectarse con los pequeños que no podían ver en persona. Maxeme Tuchman, CEO y cofundador de Caribu, no parece preocupado por la entrada de Amazon en el espacio.

“Lo que puedo decir es que Caribu obviamente identificó un problema en el mercado, inició una tendencia y ahora todos quieren participar”, dijo Tuchman en un comunicado.

Osmo, por otro lado, se trata más de convertir su tableta en un dispositivo interactivo para juegos y actividades educativas que para la interacción social. El sistema de Osmo consiste en colocar una tableta compatible en una base que le permite permanecer de pie en modo vertical. Luego colocaría una pieza reflectora roja sobre la cámara del dispositivo. Este reflector permite que la tableta detecte piezas físicas del juego para que estos elementos del mundo real puedan incorporarse al juego en la pantalla.

Los juegos diseñados para Osmo cubren una variedad de habilidades, que incluyen codificación, alfabetización, pensamiento crítico, dibujo, matemáticas y ciencias. Ciertos paquetes de Osmo tienen un precio similar al de Amazon Glow, pero el kit de inicio, que incluye la base, el reflector y cuatro juegos destinados a niños de 3 a 5 años, cuesta solo $ 79.

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Al igual que Caribu, Osmo no es un competidor de manzanas con manzanas para Amazon Glow. Amazon parece centrarse en la tecnología, mientras que depende de socios de renombre para la mayor parte del contenido, a diferencia de Osmo. Y Osmo se centra en el tiempo de juego y el aprendizaje en solitario, en lugar de experiencias compartidas.

También existen algunas diferencias fundamentales en el funcionamiento de los productos. Osmo no proyecta imágenes en una superficie cercana como el Glow. En su lugar, utiliza el reflector para enviar una imagen de las piezas del juego o el dibujo de un niño a la cámara de la tableta para que pueda incorporarse al juego. Amazon también menciona específicamente que el Glow en sí no es un juguete, a pesar de su similitud con los productos que se consideran parte del mercado de juguetes.

Aún así, el atractivo central de ambos productos se reduce a combinar una experiencia en pantalla con elementos de juego del mundo real. Como es el caso de Caribu, los conceptos simplemente se llevan a cabo de diferentes maneras.

Al igual que Tuchman, el cocreador de Osmo, Pramod Sharma, no expresó su preocupación por el aumento de la competencia de Amazon.

“Estamos emocionados de ver a Amazon unirse al movimiento de juego que comenzamos con Osmo hace más de siete años”, dijo Sharma por correo electrónico.

El dispositivo de Amazon tampoco es el primer dispositivo informático experimental que depende de un proyector como parte central de la interacción. Es posible que recuerde la PC todo en uno Sprout Windows 8 de HP de 2022, que proyectaba una segunda pantalla en un tapete sensible al tacto de 20 pulgadas situado frente a la computadora para dibujar y otros trabajos creativos.

Es fácil entender por qué Amazon desarrollaría un producto como Glow en un momento como este. La pandemia ha normalizado el aprendizaje a distancia y ha alimentado el interés por conectarse virtualmente con miembros de la familia. Al mismo tiempo, la tecnología está desempeñando un papel más importante en el mercado mundial de juguetes educativos, que se espera que crezca de 19 200 millones de dólares en 2022 a 31 620 millones de dólares en 2026, según Arziton Advisory and Intelligence. Los juguetes que utilizan la realidad aumentada para superponer gráficos digitales en objetos del mundo real probablemente aumentarán la demanda de juguetes de aprendizaje año tras año, dice el informe.

Las empresas tecnológicas también adaptan cada vez más sus productos para atraer a audiencias más jóvenes. Facebook ofrece una versión de su aplicación de chat Messenger para niños, y la compañía también ha estado creando una versión de Instagram para niños. (Esos planes se suspendieron recientemente debido a la reacción violenta por las preocupaciones que surgen al exponer a los grupos de edad más jóvenes a las redes sociales). Apple lanzó controles parentales para el iPhone en 2022 y lanzó Swift Playgrounds en 2022, un juego destinado a enseñar a los niños cómo codificar en El lenguaje de programación Swift de Apple.

Es demasiado pronto para saber si Amazon Glow será un éxito. El programa Day 1 Editions de Amazon está destinado a brindar acceso a nuevos productos antes de que estén listos para el horario de máxima audiencia, lo que significa que es posible que no estén listos para su lanzamiento generalizado. No todos los productos del programa superan la fase de ediciones del día 1. El Echo Loop, un anillo inteligente con tecnología de Alexa, nunca se graduó de Day 1 Editions para convertirse en un producto real, por ejemplo.

Tendremos que esperar hasta que hayamos probado el nuevo dispositivo para niños de Amazon para saber cómo se compara con los productos existentes.

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