Guía de rendimiento de God of War para PC: la mejor configuración para FPS altos

puede haber salido en 2018, pero está de regreso en 2022 con una venganza y un puerto de PC de alta gama a cuestas. Basado en la versión mejorada de PS5, God of Waron PC promete velocidades de cuadro y resoluciones más altas. Pero para exprimir al máximo el rendimiento, necesita la mejor configuración para God of Waron PC.

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Probé cada configuración, modo de escalado y resolución para encontrar la configuración óptima para God of Waron PC, y en esta guía, le mostraré el rendimiento que puede esperar. Aunque todavía hay algunos problemas con el puerto de la PC, el principal de ellos, el rendimiento es sólido.

La mejor configuración para God of War PC

Kratos en God of War para PC.

Probé las opciones de gráficos individuales en God of War para encontrar la mejor configuración. Mi prueba se realizó originalmente en 4K, centrándome únicamente en la tarjeta gráfica. Sin embargo, hice referencia a los ajustes preestablecidos varias veces durante las pruebas a diferentes resoluciones para asegurarme de que el rendimiento escalaría.

Afortunadamente, no hay demasiadas opciones para modificar. Aquí están las mejores configuraciones para God of War:

  • Calidad de textura: Alta
  • Calidad del modelo: Alta
  • Filtrado anisotrópico: Alto
  • Sombras: Alta
  • Reflejos: Originales
  • Atmosféricas: Originales
  • Oclusión ambiental: Original

Me apoyé mucho en el preajuste original para medir el rendimiento. Este ajuste preestablecido se ve muy bien, y una combinación de opciones con configuraciones más altas es la clave para una velocidad de cuadro más alta. Las diferencias en la calidad de imagen son más marcadas entre Original y Alta. La configuración Ultra no se ve mucho mejor que la configuración Alta, y muchas de las opciones originales aún se ven geniales.

Las sombras proporcionaron un gran aumento de rendimiento (alrededor del 9 % en comparación con la línea de base), pero también se veían peor. Las sombras se desvanecen en un desorden borroso y distrae. Recomiendo mantener esta configuración en Alto para obtener el mejor equilibrio entre la calidad de imagen y el rendimiento, pero considere cambiar a Original si tiene problemas.

Fuera de las sombras, la calidad de la atmósfera me proporcionó el mayor aumento de rendimiento. Cuando se bajó a la configuración más baja, trajo un aumento del 11% en mi velocidad de fotogramas promedio. Aún mejor, esta configuración no daña tanto la calidad de la imagen. La configuración mínima se ve tosca, como columnas de humo individuales, pero la configuración original es excelente.

Puede ver la diferencia (o la falta de ella) en la captura de pantalla de comparación a continuación. Hay diferencias en la calidad de la imagen, pero rara vez las notarás mientras juegas.

Comparación de calidad de imagen en God of War para PC.

En general, mi configuración recomendada mejoró el rendimiento en un 33 %. Simplemente no vale la pena ejecutar el juego en la configuración Ultra en todos los ámbitos. Vi muy poca diferencia en la calidad de la imagen con los reflejos, la calidad del modelo y el filtrado anisotrópico. God of War es un juego de gran apariencia, y aunque el preajuste Ultra se ve mejor, una combinación de configuración Alta y Original es muy parecida.

Requisitos del sistema para PC de God of War

Requisitos del sistema para God of War PC.

Siguiendo la tendencia de los juegos de PC recientes como , PlayStation ofrece una variedad de requisitos del sistema basados ​​en el rendimiento y la calidad de imagen que está buscando. Hay cinco niveles que van desde 720p a 30 cuadros por segundo (fps) hasta 4K a 60 fps, pero me voy a centrar en los cuatro niveles superiores. Solamente0.29% de la base de jugadores de Steamtiene un monitor de 720p, después de todo.

God of War no requiere mucho, ya que la GTX 1060 funciona a 1080p con la velocidad de fotogramas original del juego. Según mis pruebas, las especificaciones recomendadas son mucho más altas de lo que realmente necesita, al menos en el departamento de gráficos. Casi logré 60 fps con el RX 580 más débil con la configuración recomendada. Con el preajuste Original, la RX 580 se sentó a unos cómodos 65 fps.

Es probable que eso se deba al rendimiento de la CPU. No necesita una tarjeta gráfica robusta para ejecutar God of Warat 1080p, pero una CPU más antigua y una RAM limitada aburrirán la experiencia. Recomiendo seguir con los 8 GB recomendados por PlayStation y el procesador para las últimas generaciones.

Por encima de las especificaciones recomendadas, el gráfico anterior es sorprendentemente preciso. No necesita una RTX 3080 para 4K a 60 fps, por ejemplo. Pero mantiene esa velocidad de cuadros mucho mejor que la RTX 3070. De manera similar, la RTX 2070 es su mejor opción para 1440p, pero una RTX 2060 puede cruzar la marca de 60 fps con algunos ajustes de configuración.

Rendimiento de God of War para PC, probado

Kratos en God of War para PC.

Al igual que con nuestras otras guías de rendimiento, probé God of Waron PC con tres tarjetas gráficas con tres resoluciones: la RTX 3070 para 4K, la RTX 2060 Super para 1440p y la RX 580 para 1080p. Estas tarjetas en realidad están por debajo de las especificaciones recomendadas, pero aun así lograron alrededor de 60 fps en sus respectivas resoluciones.

Combiné las tarjetas con un Ryzen 9 5950X y 32 GB de memoria DDR4-3200 para centrarme en el rendimiento de la GPU, y todas mis pruebas se realizaron en Windows 10. Estos son mis resultados:

RTX 3070 RTX 2060 Súper rx580
1080p Ultra 120fps 72 fps 42 fps
1080p recomendado 154fps 97 fps 56 fps
1440p Ultra 94 fps 55fps 32 fps
1440p recomendado 121fps 70fps 40fps
4K Ultra 57 fps 34 fps 19 fps
4K recomendado 72 fps 39 fps 23fps

Ninguna de las tarjetas alcanzó los 60 fps en sus respectivas resoluciones, aunque estuvieron cerca. El RTX 3070 no debería tener problemas para jugar en 4K con algunos ajustes de configuración, y con la mejora activada, es un monstruo. A diferencia de una, la resolución es más importante que la velocidad de fotogramas en God of War. El objetivo es 60 fps, y el RTX 3070 lo alcanza a 4K.

Lo mismo sucedió con el RTX 2060 Super a 1440p, donde apenas bordeó la marca de 60 fps con el preajuste Ultra activado. Mi configuración optimizada ofreció un sólido aumento del rendimiento del 27 % a 1440p, lo que llevó a la tarjeta a más de 60 fps. Tenga en cuenta que estos resultados son sin escalado, por lo que podría obtener una velocidad de fotogramas aún mayor.

La RX 580 fue la única tarjeta que tuvo problemas, apenas logró 42 fps a 1080p con la configuración Ultra. Comprobé con el preajuste original y pude alcanzar más de 60 fps. Si tiene dificultades para alcanzar la velocidad de fotogramas objetivo, baje al ajuste preestablecido Original. Se ve muy bien y ofrece mucho rendimiento adicional.

Rendimiento de DLSS y FSR en God of War PC

Kratos luchando en God of War para PC.

God of War es uno de los pocos juegos que incluye Nvidia y AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Debe usar una de estas herramientas de mejora según la tarjeta gráfica que tenga. Pero hay algunas diferencias importantes en la calidad de la imagen.

RTX 3070 RTX 2060 Súper
Ultra rendimiento DLSS 105fps (84%) 64 fps (88%)
Rendimiento DLSS 93 fps (63%) 56fps (65%)
DLSS equilibrado 85fps (49%) 50fps (47%)
Calidad DLSS 76 fps (33%) 46 fps (35%)

Comenzando con DLSS, encontré un aumento de alrededor del 85 % en el modo Ultra Performance más agresivo. En este modo, DLSS se renderiza a 720p y escala a 4K. Para todos los modos de mejora y tarjetas gráficas, mantuve 4K Ultra como objetivo. Es un escenario aspiracional, por lo que recomiendo prestar más atención a los porcentajes en cada tabla que a las velocidades de fotogramas reales.

Como es el caso con otros juegos DLSS, simplemente activar la función de escalado hace mucho del trabajo pesado por ti. La mayoría de las personas deberían ceñirse a la configuración de Calidad o Equilibrado, obteniendo una buena combinación de calidad de imagen y rendimiento. El problema con DLSS es que solo admite tarjetas gráficas RTX. Son algunos de los que puedes comprar, pero son difíciles de encontrar en este momento.

RTX 3070 RTX 2060 Súper rx580
Rendimiento FSR 109fps (91%) 62fps (82%) 34 fps (79%)
FSR Equilibrado 93 fps (63%) 56fps (65%) 33fps (74%)
Calidad FSR 85fps (49%) 50fps (47%) 29fps (53%)
Calidad ultra FSR 74 fps (30%) 43 fps (26%) 25fps (32%)

funciona con cualquier tarjeta gráfica y, según mis pruebas, ofrece un rendimiento comparable al de DLSS en el modo de calidad relativa. Desafortunadamente, los modos Performance y Balanced más agresivos renuncian a demasiada calidad de imagen para que valga la pena. Si tiene que recurrir a uno de estos modos, le recomiendo que primero baje la resolución.

Sin embargo, FSR no es una mala opción en general. Aunque claramente no es la mejor opción para obtener la máxima calidad de imagen,el modesto modo Ultra Quality aún ofrece un aumento sólido del rendimiento sin una gran pérdida en la calidad de la imagen. Sin embargo, no recomendaría ir a un modo más agresivo más allá de Ultra Quality.

Calidad de imagen DLSS y FSR en God of War PC

DLSS y FSR pueden ofrecer un rendimiento comparable en God of Waron PC, pero no ofrecen una calidad de imagen comparable. De acuerdo con lo que encontramos en nuestro , la tecnología de mejora de AMD no produce los resultados que han dado para los juegos AAA.

Comparación de mejora en God of War PC.
Modo de máxima calidad. DLSS está a la izquierda y FSR está a la derecha.

Puede ver los modos de mayor calidad uno al lado del otro arriba. En caso de que no pueda ver en las imágenes ampliadas, DLSS está a la izquierda y FSR está a la derecha en todas las capturas de pantalla aquí. Incluso en el modo de mayor calidad, . La roca de la izquierda está embarrada con FSR, y el árbol distante carece de detalles finos.

Sin embargo, lo que más se destaca son los reflejos especulares en la cabeza de Kratos. Se ven vagos con FSR, mientras que los aspectos más destacados son claros con DLSS. Esto ilustra la principal diferencia entre los dos modos de mejora de escala: DLSS se parece mucho a la resolución nativa, mientras que FSR parece que se está ejecutando a una resolución más baja.

Eso es aún más claro en los modos de mayor rendimiento. DLSS Ultra Performance casi parece FSR Ultra Quality, y eso no es bueno. Al igual que con la comparación anterior, todo se ve más suave con FSR. Eso se convierte en un problema demasiado grande para ignorarlo en los modos de rendimiento más agresivos, con FSR eliminando detalles no solo en el fondo sino también en primer plano.

Comparación de mejora en God of War PC.
Modo de mayor rendimiento. DLSS está a la derecha y FSR está a la izquierda.

Lo sorprendente de esta comparación de calidad de imagen es que DLSS funciona con menos información. El modo Performance de FSR renderiza el juego a 1080p cuando se escala a 4K, mientras que DLSS renderiza a 720p. A pesar de la gran diferencia en la resolución interna, DLSS aún ofrece niveles similares de rendimiento y una mejor calidad de imagen.

También maneja mejor los artefactos. DLSS mostró un poco de brillo en su modo Ultra Performance, y distraía. Pero FSR maneja todos los aspectos de manera diferente, lo que genera sombras, objetos distantes en movimiento e iluminación directa que muestra artefactos visuales de una forma u otra.

Comparación de mejora en God of War PC.
DLSS está a la derecha y FSR está a la izquierda.

Puedes ver eso en la comparación de sombras de arriba. Tanto DLSS como FSR luchan con las sombras, pero DLSS va mucho más allá para suavizarlas. Mira la sombra justo debajo de la roca. FSR está confundido acerca de representar la nieve o la sombra, lo que lleva a un patrón de tablero de ajedrez que es demasiado oscuro en algunas áreas y demasiado claro en otras.

DLSS muestra el mismo tablero de ajedrez, pero no es tan agresivo ni distrae. Para DLSS, es una sombra sobre la nieve. Para FSR, es un área gris de píxeles que termina haciendo que toda la escena se vea peor.

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