Iki Island de Ghost of Tsushima imagina un juego de mundo abierto más manejable

fue uno de mis juegos favoritos de 2020. Me sorprendió su historia apasionante, su combate engañosamente complejo y su excepcional sentido del estilo. En particular, presenta uno de mis mundos abiertos favoritos en los juegos. Es visualmente impresionante con un número aparentemente ilimitado de paisajes coloridos para admirar. Es el raro juego de mundo abierto en el que nunca quise viajar rápido.

Como la mayoría de los juegos de su género, también puede ser agotador. La primera vez que abrí la pantalla del mapa y vi lo grande que era la isla de Tsushima, me sentí como una carga. Sabía que probablemente estaría encerrado en un compromiso de 50 horas si quería ver el juego hasta el final. Al final del juego, el mapa estaría repleto de cientos de iconos diminutos, completando el tiempo de ejecución total con una lista interminable de actividades pendientes. Acariciar a un zorro pasó de ser una tarea deliciosa a una tarea después de mi vigésimo, y todavía me quedaban 30 más.

Así que imagina mi alivio cuando encendí y salté al nuevo DLC del juego. Presenta una historia completamente nueva ambientada en la isla Iki, un lugar más pequeño y compacto que el extenso Tsushima. Después de unas horas de juego, me encontré deseando que más juegos de mundo abierto se redujeran a su tamaño.

Alrededor del mundo

La expansión Iki Island de Ghost of Tsushima está incluida en el nuevo Director’s Cut del juego. Es una especie de interludio narrativo opcional que encaja directamente en la historia central. Después de cierto punto en el juego principal, Jin puede zarpar hacia la isla de Iki, donde descubre que un chamán llamado «el águila» está desatando un veneno misterioso sobre la gente de Iki. Es una historia independiente que lleva a los jugadores a una ubicación completamente nueva que es un poco más pequeña que la zona de inicio de Tsushima.

Esto no es nuevo para el DLC de juegos de mundo abierto. Es la misma estrategia posterior al lanzamiento que hemos visto con juegos como Horizon Zero Dawn de Sony, que agregó un área norte helada a su mapa para la expansión Frozen Wilds. Assassin’s Creed Valhalla acaba de llevar a sus vikingos a Francia para su . A menudo, es una forma de que los desarrolladores entreguen más contenido mezclando activos y actividades existentes, colocándolos en un mapa recién explorado que contiene algunos trucos nuevos.

Jin atraviesa la isla Iki en Ghost of Tsushima: Director's Cut en PS5.

Iki Island no se siente muy diferente de Tsushima en términos de diseño, pero es más manejable para explorar. A diferencia de mi tiempo en Tsushima, nunca me sentí abrumado durante mi estadía en Iki. En cuatro horas, había revelado un poco menos de la mitad del mapa con nuevos puntos de interés que aparecían a un ritmo constante. Pude probar un puñado de actividades nuevas, como un minijuego de flauta controlado por movimiento y concursos de tiro con arco, cada uno de los cuales solo se repite un puñado de veces. Nada amenazó con prolongar su bienvenida. Sentí que realmente podría hacer y ver todo en Iki Island en un tiempo razonable, lo cual fue un alivio después de un juego como Assassin’s Creed Valhalla, que se siente melancólicamente grande.

Ese mundo más pequeño cambió por completo la forma en que interactué con el juego. No pasaba horas saltando entre íconos de mapas, tachándolos obsesivamente de mi lista de tareas pendientes. En cambio, estaba jugando a un ritmo más pausado. Abordé la historia de una manera que se sentía narrativamente correcta, sin desaparecer en los puntos críticos de la trama para pasar horas ocupadas. Me encontré tomándome más tiempo para admirar el entorno y sumergirme en todos los hermosos colores, deteniéndome para oler las flores, se podría decir.

Es una experiencia similar a la que tuve jugando Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. El título de superhéroe es una especie de aventura paralela a su predecesor, con un tiempo de ejecución de 8 horas. Completar el 100% solo toma alrededor de 18 horas en comparación con las 35 que se necesitan para obtener un trofeo de platino en Marvel’s Spider-Man. Las horas extras no añadían mucho a esto último, solo más repeticiones. Por el contrario, Miles Morales es una aventura más elegante que contiene las mismas emociones de lanzar telarañas sin la hinchazón mental.

Una hermosa puesta de sol en Ghost of Tsushima: Director's Cut.

Me encantaría ver más juegos de mundo abierto que se parezcan a Miles Morales o la expansión Iki Island, aunque entiendo por qué no lo hacemos. El género está diseñado para mantener a los jugadores enganchados con una gran cantidad de contenido. Aquellos que solo juegan unos pocos juegos al año quieren sacar el máximo provecho de su dinero y eso es justo considerando que los nuevos juegos AAA a menudo cuestan $ 70 ahora. Por otro lado, el compromiso de tiempo puede ser un problema en sí mismo, especialmente para los jugadores que encuentran que su tiempo libre disminuye con la edad o con responsabilidades adicionales. Es difícil encontrar un punto medio entre esas dos necesidades; en última instancia, no todos los juegos o géneros pueden satisfacer todas las necesidades.

Aún así, la expansión Iki Island muestra que es posible un juego compacto de mundo abierto. El formato funciona tan bien para una experiencia de 10 a 12 horas como para una de 60 horas. Todas las características que hacen que la aventura base de Ghost of Tsushima sea tan especial están ahí; solo piense en ello como un menú de degustación finamente curado en lugar de un buffet de todo lo que pueda comer. Ambos pueden llenarlo, pero es probable que solo uno lo deje con náuseas si intenta atiborrarlo todo.

Fantasma de Tsushima: versión del directorya está disponible en PS4 y PS5. Aquellos que poseen el juego base y solo quieren la expansión Iki Island pueden actualizar por $ 20.

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