La historia de Halo hasta ahora: lo que necesitas saber antes de jugar a Halo Infinite

Hay dos hitos importantes de Halo en el horizonte: el vigésimo aniversario de la serie y el lanzamiento de . Para aquellos que lo vivieron, puede ser difícil pensar que pusimos un pie por primera vez en el anillo de Halo titular hace dos décadas y, sin embargo, la base de fanáticos de este juego solo ha crecido a medida que avanza la serie. A pesar de reducir el número, Halo Infinite es técnicamente el sexto juego de la serie principal, pero hay aún más juegos derivados e incluso más medios expandidos fuera de los juegos.

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Si bien la tradición de Halo abarca literalmente miles, si no millones, de años, no es necesario volver al principio para comprender qué está pasando con el Jefe Maestro en preparación para Halo Infinite. Sin embargo, los nuevos fans o Es posible que los fanáticos mayores que han estado esperando este juego durante mucho tiempo no estén familiarizados con los eventos que condujeron a esta última aventura con nuestro Spartan II favorito. Si necesita un repaso de los eventos que nos llevan al comienzo de este juego, sin empantanarse en la compleja historia en la que solo los fanáticos acérrimos realmente necesitan profundizar, entonces estamos aquí para ponernos al día a tiempo para Halo Infinito.

Alerta de spoiler: debería ser obvio considerando la naturaleza de este artículo, pero sí, estamos spoileando casi todas las tramas de los juegos de Halo por delante. Eso incluye Halo Wars, Halo: Reach, Halo: Combat Evolved: Halo 2, Halo: ODST, Halo 3, Halo 4, Halo 5: Guardians y Halo Wars 2. Sigue leyendo y prepárate para que te arruinen esos juegos si no lo has hecho. los jugó.

guerras de halo

Un escuadrón de tanques siendo alcanzado por una explosión de plasma.

Halo Wars fue, y sigue siendo, una de las ovejas negras de la franquicia Halo. Es un RTS, no FPS, no cuenta con Master Chief, y ni siquiera se menciona un Halo. Entonces, ¿por qué es importante? Bueno, configura todo el conflicto de los primeros juegos, y los personajes aquí en realidad volverán y se volverán muy importantes para configurar lo que está sucediendo en Halo Infinite.

Ambientado en 2532, seis años después de la guerra de la humanidad con el Covenant y 20 años antes de Halo: Combat Evolved, el juego sigue al comandante de la nave de guerra de la UNSC Spirit of Fire, el Capitán James Cutter, que se encuentra enfrascado en una batalla en el planeta Harvest, donde se les ha ordenado que investiguen al Covenant que ha establecido bases allí. Resulta que el Covenant, bajo el mando de un Inquisidor (que no debe confundirse con el Inquisidor de Halo 2), ha estado excavando tecnología Forerunner antigua bajo la superficie. Las fuerzas humanas derrotan al Covenant en el sitio de excavación y descubren que la tecnología era en realidad un mapa que llevaría al Covenant a otro planeta ocupado por humanos conocido como Arcadia.

La tripulación del Spirit of Fire se dirige a Arcadia, persiguiendo al Covenant e intenta luchar contra la amenaza alienígena mientras se realizan las evacuaciones. La defensa tiene éxito, pero el Inquisidor logra secuestrar a Ellen Anders, la científica del Spirit of Fire y experta en Forerunner. La tripulación regresa a bordo de su nave y persigue al Inquisidor hasta un planeta desconocido. Aquí la humanidad se encuentra por primera vez con una amenaza aún mayor que el Pacto, el Diluvio. Pero también aprenden que el planeta en sí es hueco y dentro de la cáscara hay un pequeño sol. El plan del Pacto para activar una flota oculta de naves Forerunner dentro de este planeta como un arma secreta para finalmente ganar la guerra contra la humanidad.

Anders logra escapar mientras el Covenant está activando las naves Forerunner, y la tripulación decide tratar de destruir la nueva flota antes de que el Covenant pueda escapar con ella quitando y sobrecargando su propio motor más rápido que la luz dentro del sol en miniatura para causarlo. convertirse en supernova. La tripulación mata al Inquisidor y su equipo al intentar detenerlos, pero el motor se dañó y ya no se puede detonar de forma remota. Forge, el sargento del barco, se queda atrás para detonar manualmente el motor mientras el Spirit of Fire escapa. Sin embargo, al no poder viajar a velocidades superiores a la de la luz, la tripulación no tiene más remedio que entrar en un sueño criogénico hasta que sean rescatados.

Halo Reach

Noble Team haciendo una pose.

Veintiún años después, el Covenant sigue avanzando sobre la humanidad, eliminando casi todas las colonias que tenemos y acaban de descubrir uno de los puestos militares más fuertes de la humanidad, Reach. Lo importante sobre este planeta que debes saber de antemano es que aquí es donde nació el programa Spartan, produciendo súper soldados modificados genéticamente como el Jefe Maestro, que aún no aparecerá. Master Chief es un Spartan II, mientras que los personajes principales de Reachare Spartan III, que son un poco menos supersoldados, pero más fáciles de hacer.

Noble Six es la última incorporación Spartan al Noble Team, un escuadrón de Spartan III estacionado en Reach justo antes de que el Covenant embosque el planeta. Mientras están en una misión para verificar un relé de comunicaciones, descubren que el Covenant ha encontrado y está invadiendo Reach y se ponen a trabajar de inmediato para defender Sword Base. Sword Base es donde está estacionada la Dra. Halsey, creadora del programa Spartan. Después de rescatar a Halsey, el equipo es enviado a varias misiones a través de Reach para tratar de repeler a las fuerzas del Covenant, incluido el asalto a un superportaaviones del Covenant en el espacio. A medida que el equipo realiza más misiones, más miembros del Noble Team comienzan a caer y se vuelve cada vez más claro que Reach no se puede salvar.

Eventualmente, Halsey ordena al Noble Team que regrese a Sword Base para recuperar un artefacto que ella tiene y que, según ella, es la clave para ganar toda la guerra del Covenant. Alerta de spoiler, lo es. Este artefacto resulta ser la IA Cortana, que necesitan llevar a la nave el Pillar of Autumn para sacarlo de Reach. Más miembros del Equipo Noble reciben muertes nobles (¿entiendes?) Mientras luchan por llegar al astillero. Eventualmente, solo queda Noble Six para entregar a Cortana al Capitán Keyes del Pillar of Autumn. Sin embargo, Noble Six se ve obligado a quedarse atrás y usar una torreta enorme para cubrir el escape de Autumn. Noble Six finalmente se siente abrumado y muere en Reach.

Halo: Combate Evolucionado

Master Chief disparándole a un Elite por la espalda.

Teniendo lugar justo después de Halo: Reach, finalmente conocemos a nuestro principal protagonista de la serie, Master Chief, cuando se despierta a bordo del Pillar of Autumn. Keyes usó a Cortana para pilotar la nave a través del desliespacio, llegando cerca de la estructura anillada titular que conoceremos como Halo. Desafortunadamente, el Covenant no se quedó atrás, atacando la nave y obligando al Jefe Maestro a formar equipo con Cortana y evacuar a la superficie de Halo.

Después de un aterrizaje forzoso, el Jefe y Cortana reúnen a tantos sobrevivientes como sea posible en un intento por sobrevivir a las fuerzas del Covenant que aún los persiguen. Pronto se enteran de que Keyes ha sido tomado cautivo, por lo que lanzan una misión de rescate, aprendiendo el nombre de Halo y que el Pacto cree que es una especie de arma Forerunner. Sin saber qué, ni cómo podría ser utilizado, coinciden unánimemente en que sería mejor no averiguarlo. Mientras Keyes busca armas, el Jefe y Cortana se dirigen a la sala de control. Después de acceder a las computadoras aquí, Cortana descubre que algo siniestro se esconde en el anillo e insta al Jefe a buscar a Keyes.

Aquí el Diluvio finalmente aparece de nuevo, canónicamente de todos modos. Esta mente colmena parásita infecta cualquier vida consciente, asimilándola en sus propias filas con rápida eficiencia. Los Flood, ahora sueltos en Halo, despiertan a otro personaje importante, 343 Guilty Spark, que es una IA a cargo del mantenimiento de Halo. Él (¿o ellos?) insisten en que el Jefe Maestro encienda el sistema de defensa de Halo para contener el Diluvio, que representa una gran amenaza para toda la galaxia si escapa. Eso tiene sentido, pero Cortana se da cuenta en el último momento de que los llamados sistemas de defensa que Spark pretende que Master Chief active en realidad matarán toda la vida inteligente en la galaxia, y no el Flood. Básicamente, solo terminaría matando al Flood porque no le quedaría ninguna vida inteligente para alimentarse. No es un buen negocio, de verdad.

En cambio, el Jefe y Cortana simplemente deciden que sería mejor hacer estallar todo, lo que podrían hacer sobrecargando los reactores del Pillar of Autumn. El único problema es que Keyes es el único que tiene los códigos de activación de la nave. Localizan al Capitán, que había sido absorbido por el Flood, y le quitan los códigos. Haciendo que el Otoño explote, el Jefe y Cortana hacen un escape emocionante, evitando las fuerzas de Flood y Covenant, y logran abordar un barco y escapar de la explosión masiva. Desconocido para ellos en ese momento, Guilty Spark también logró sobrevivir a la destrucción de Halo.

aureola 2

Master Chief disparando un SMG en una ciudad en llamas.

¿Conoces esa élite de Halo: Combat Evolved? ¿El que aparentemente estaba a cargo de evitar que hicieras estallar su superarma sagrada? ¿No? No importa, él estuvo allí todo el tiempo, confía en nosotros. De todos modos, no lo está haciendo muy bien ya que los líderes del Pacto lo culpan por, ya sabes, todo el asunto de Halo. Sin embargo, en lugar de matarlo, lo convierten en el próximo Inquisidor. Mientras tanto, el Jefe Maestro recibe una elegante medalla por hacer estallar Halo en la flota principal que orbita la Tierra.

También aprendemos mucho más sobre cómo funciona el Pacto, como que sus tres líderes son los Altos Profetas de la Verdad, el Pesar y la Misericordia, además de una nueva raza llamada Brutes que llena sus filas. Todo lo que realmente necesitas saber sobre ellos es que adoran cualquier cosa hecha por los Forerunners y creen específicamente que activar Halo es la forma de lograr la salvación a través de un «gran viaje». Pero, dado que resulta que la humanidad es la única que realmente puede activar Halos, estos Profetas deciden eliminarnos a todos para encubrir el hecho de que su «religión» no es tan hermética como pensaban y idean el plan para ir a la guerra con nosotros.

Por primera vez, este juego se divide en dos mitades: una siguiendo a nuestro viejo amigo Master Chief y Cortana, y la otra al Inquisidor. El Inquisidor recibe las misiones más peligrosas que los Profetas pueden proponerle, y el Jefe, bueno, hace lo suyo.

La primera misión de Arbiter es acabar con un grupo de herejes que cuestionan las creencias del Pacto y afirman que los Profetas son solo grandes mentirosos, que en realidad resultan ser totalmente correctos. Sin embargo, el Inquisidor sigue siendo ciegamente leal al Pacto y lleva a cabo su misión de matar al hereje, quien aprendió la verdad de cierto AI 343 Guilty Spark de alguna manera terminó con este tipo, diciéndole para qué es realmente Halo, pero ahora está cautivo por un capitán Brute.

De vuelta en, o más bien orbitando, la Tierra, el grupo del Jefe se estrella cuando aparece el Pacto. Ese es un gran problema porque, antes de ese momento, ni siquiera sabían dónde estaba la Tierra. El Jefe vuelve a tomar a Cortana y monta una defensa, terminando con él montando una bomba Covenant en el espacio, empujándola hacia una nave Covenant y aterrizando de nuevo en una nave humana que lo lleva a la superficie. Entonces, sí, es un supersoldado.

El Pacto, liderado por el Profeta del Pesar, se abrió paso y logró aterrizar en la ciudad de Nueva Mombasa. El jefe se une a la lucha y la humanidad parece estar ganando la lucha por una vez. Todo eso cambia cuando Regret decide escapar usando su motor desliespacial… mientras aún está dentro de la ciudad, causando daños masivos. Subiendo a una nueva nave, In Amber Clad, junto con la hija de Keyes, la Comandante Miranda Keyes, el Jefe persigue al Profeta a través del espacio donde encuentran… ¿¡otro Halo!? Halo 2, o como lo llaman Delta Halo, es en realidad la instalación 05 de un total de siete anillos de Halo. Sin embargo, todos hacen lo mismo y, por lo tanto, no pueden caer en manos del Pacto.

El Profeta alerta a la fuerza principal del Covenant sobre este nuevo Halo, que no es bueno, por lo que el Jefe corre tras él. Acorrala al Profeta en un laboratorio submarino de algún tipo, salta sobre su silla flotante y lo golpea hasta matarlo. Sin embargo, antes de que pueda celebrar, la flota del Covenant comienza a volar todo y Chief queda inconsciente, solo para ser arrastrado a las profundidades de las aguas de Halo por un tentáculo misterioso.

Resulta que matar a un Profeta fue un gran problema para el Covenant, quienes deciden que los Brutes son una opción más inteligente que los Elites para ser sus guardias. A pesar de que se puede decir que es un mal movimiento solo por los nombres de estas carreras, siguen adelante y humillan por completo a toda la carrera Elite frente a todos. De todos modos, nuestro viejo amigo, el Inquisidor, está en otra misión mientras todo esto sucede, esta vez para obtener el índice de Delta Halo, que es básicamente la clave para que se dispare. Nuestros otros viejos y nuevos amigos, Keyes y el sargento. Johnson, también están tratando de obtener el índice, pero el Inquisidor los detiene. El jefe de Brute aparece en este punto, demasiado presumido acerca de que los Profetas promueven a los Brutes, y revela que básicamente están eliminando a todos los Elites ahora y tira al Inquisidor por un precipicio.

A través de la magia de Halo y Flood, tanto Arbiter como Chief terminan en el mismo lugar: las manos de Gravemind. Gravemind es el cerebro principal, repugnante y con aspecto de planta del Flood, básicamente. Él le dice a Arbiter la verdad sobre el llamado «gran viaje» y cómo es malo para todos los involucrados. Al menos temporalmente, los Flood, los humanos y los Elites acuerdan concentrarse en no dejar que el Halo dispare y mate a todos y todo. Gravemind usa sus poderes de teletransportación, suponemos, para enviar a Arbiter cerca de la sala de control para evitar que los Brutes activen el anillo, y a Chief a la nave principal del Covenant, High Charity.

Las cosas en High Charity están un poco estresadas, con el estallido de toda la guerra civil entre Elites y Brutes. Ah, y un barco infestado de Flood también choca contra él, solo para hacer las cosas aún más interesantes. El Profeta de la Misericordia es devorado por el Diluvio, dejando solo a Verdad como el único líder del Pacto. Envía al gran líder Brute malo, junto con Keyes y Johnson, a la sala de control de Halo para activar el anillo. Chief y Cortana tienen que separarse, con Cortana quedándose atrás para hacer estallar High Charity, y Halo con él, en caso de que se active el anillo. El Jefe Maestro aborda el extraño barco triangular en el que Truth está escapando.

En Delta Halo, el Inquisidor y Johnsen se unen para tratar de rescatar a Keyes, quien está siendo utilizado como llave (¿entiendes?) por los Brutes para activar el anillo. Por alguna razón, Arbiter cree que puede hacer entrar en razón al jefe Brute, lo que obviamente falla, y pone en marcha el Halo. Johnson y Arbiter tienen que matar al Brute y lograr apagar el Halo justo a tiempo, pero debido a que se activó en primer lugar, este y todos los demás Halos se ponen en una especie de modo de espera. Guilty Spark les dice que esto significa que TODOS pueden encenderse a la vez desde un lugar conocido como El Arca.

El Jefe, todavía en la nave triangular de Truth, regresa a la Tierra donde, si lo olvidaste, todavía hay una invasión. Él llama por radio al almirante, quien le pregunta qué diablos está haciendo en una nave espacial alienígena. Chief ofrece probablemente la mayor provocación posible antes de los créditos de un juego: «Terminando esta pelea». Bueno, terminará la pelea, pero no hasta dentro de un par de años más. Sin embargo, después de los créditos, vemos que Cortana hace un nuevo amigo en Gravemind que aparece para pasar el tiempo hablando entre ellos. No es un movimiento muy inteligente para una IA

Halo: ODST

ODST apuntando.

Hora de la historia paralela. Mantendremos esto breve ya que es un juego bastante corto para uno, pero también el hecho de que solo hay algunas cosas clave aquí que debes saber para el resto de la serie. Los ODST, o soldados de choque de lanzamiento orbital, están un paso por encima de la infantería básica en el UNSC. Caen desde la órbita en cápsulas de metal a donde sea necesario y, ya sabes, luchan contra los alienígenas.

Halo: ODST tiene lugar en New Mombasa durante Halo 2. ¿Recuerdas cuando mencionamos cómo Regret entró en el desliespacio mientras estaba dentro de la ciudad y lo malo que fue? Bueno, este juego básicamente te muestra eso. Juegas como un novato de ODST sin nombre, simplemente llamado Rookie, y un escuadrón de ODST liderado por Buck. Buck es el importante aquí, por cierto. Te dejan caer en New Mombasa para luchar contra la invasión cuando sucede lo del desliespacio y se produce un caos masivo.

De todos modos, pasas por varias misiones tratando de salvar la ciudad, jugando como cada miembro del escuadrón, pero nada realmente importante sucede hasta el final. Encuentras una nueva raza en el Pacto llamada Ingenieros, que son básicamente esclavos que no quieren estar en su culto en absoluto, uno de los cuales rescatas y aprendes todo sobre los planes del Pacto. Resulta que hay una razón por la que eligieron New Mombasa para invadir. Hay algún tipo de artefacto Forerunner enterrado allí que realmente quieren. Qué es eso, lo aprenderemos en Halo 3.

aureola 3

Jefe Maestro corriendo.

De nuevo en marcha, ¡es hora de terminar la pelea! Master Chief se estrella en África. Y cuando decimos que se estrelló, nos referimos a él. No al barco en el que está, sino a él como persona. Sí, no te preocupes por lo que pasó mientras estaba en la nave de Truth. Si estás preocupado, hay un cómic que trata sobre eso, pero no estamos interesados ​​en libros con palabras de nerd. Nos quedamos con los videojuegos.

De todos modos, Johnson y el Inquisidor, que ahora son totalmente amigos, rescatan al Jefe. Solo se necesita una oración para que Chief se convenza de que los Elites están del lado de los humanos ahora, a pesar de pasar dos juegos completos disparando a cada uno de los que ha visto. Lo que sea, ahora un equipo, el Jefe y el Inquisidor se reagrupan con Keyes para descubrir cómo van a evitar que Truth queme la Tierra con tanta fuerza que se convierta en vidrio y encienda cualquier artefacto que hayan estado desenterrando desde Halo: ODST. El plan es básicamente: dispararles con todas sus naves.

no funciona Truth usa esa nave triangular que hemos mencionado varias veces para activar lo que han estado excavando para crear un portal directo a The Ark y despegar a través de él. Entonces, de repente, ¡el Diluvio! Una nave del Covenant simplemente aparece y se estrella contra la Tierra. Teniendo en cuenta que está totalmente invadido por Flood, ese es un gran problema que debe resolverse antes de seguir a Truth. Además, al Jefe también le gustaría que Cortana volviera, y se abre camino hasta la nave, con la ayuda de Elites, para encontrar un mensaje que ella le dejó allí. Después de eso, no queda nada por hacer más que seguir a Truth a través del portal.

Los humanos y las naves de élite llegan al espacio sobre The Ark, y Guilty Spark está de vuelta porque… ¿por qué no?, adivinamos. Esta cosa está muy, muy lejos de la Tierra. Como, fuera de nuestra galaxia lejos, por seguridad. Truth está en camino para tratar de disparar todos los Halos a la vez, los Elites comienzan una guerra espacial con la flota del Covenant, los Flood llegan a High Charity para comenzar a infectar The Ark, y Chief, Johnson y Arbiter bajan allí para intentarlo. y detener la Verdad. Este fue otro tipo de mal plan, ya que Truth no habría podido activar The Ark por sí mismo, pero logra capturar a Johnson y hará que lo haga. Keyes intenta rescatarlo, pero termina recibiendo un disparo antes de que pueda salvar o matar a Johnson.

Truth se las arregla para hacerlo y usa a Johnson para poner en marcha todos los Halo de la galaxia. Gravemind está realmente enojado y se une a Chief y Arbiter para ayudarlos a detener a Truth, lo cual hacen. Arbiter mata a Truth y The Ark se apaga. ¡Hurra! Pero espera, no celebres demasiado pronto, porque segundos después Gravemind rompe la tregua y ataca. Logran salir de allí y finalmente rescatan a Cortana en el proceso, pero también descubren que el Halo original, el que explotaron en el primer juego, en realidad fue llevado a The Ark para ser reparado. Guilty Spark está totalmente entusiasmado con eso, ya que no tenía otro propósito que cuidar ese anillo. Está mucho menos entusiasmado cuando Chief planea encender el anillo, antes de que sea reparado, para que se autodestruya y se explote a sí mismo, y El Arca, hacia arriba.

Cuando el Jefe, el Inquisidor y Johnson están a punto de poner en marcha este plan, Spark los ataca con HAL y dispara con láser a Johnson, matándolo. El jefe mata al molesto robot ocular, se despide de Johnson y activa el anillo. Él y Arbiter hacen otro escape para morderse las uñas a través del Halo mientras se está rompiendo, saltando a la bahía del barco Forward Unto Dawn. Arbiter se dirige al frente de la nave mientras Chief pone a Cortana en una cosa terminal en la parte de atrás. Despegan cuando The Ark comienza a explotar, en dirección al portal antes de que se derrumbe. Solo la parte delantera de la nave logró atravesar el portal antes de que se cerrara, dejando al Jefe, quien suponemos que solo quería viajar en la parte trasera, varado en la mitad de una nave.

Sin nada más que hacer, y estando tan lejos de la Tierra que el rescate tomaría mucho, mucho tiempo, Chief se establece para un agradable y relajante descanso en criosueño. Sus últimas palabras, al menos hasta el próximo juego, son simplemente: «Despiértame cuando me necesites».

Halo 4

Master Chief agachado con una pistola.

Si Chief estaba hablando con Microsoft cuando dijo esas últimas líneas antes de congelarse, entonces lo necesitaban de inmediato. Tan pronto como Bungie terminó con la serie, Microsoft hizo que 343 Industries, que lleva el nombre del robot malvado que mató a Johnson si recuerdas, hiciera una secuela. Siendo el primer juego que no es de Bungie, y teniendo básicamente todo resuelto al final de Halo 3, Halo 4 es un viaje un poco salvaje desde la perspectiva de la historia.

Retomamos al Jefe, quien en realidad es despertado por Cortana porque su nave, o la mitad de una nave, está siendo invadida por los restos del Covenant superviviente. Esto incluye Elites nuevamente, pero no pienses demasiado en eso. Probablemente haya un libro o un programa de radio que lo explique. De todos modos, también se han desplazado hacia un planeta misterioso. Pero espera, eso no es un planeta. En realidad es una cosa llamada un mundo escudo llamado Requiem. Chief vuelve a orientarse, matando a algunos extraterrestres familiares para calentarse, mientras la nave es derribada dentro de Requiem. Hay algo más de Covenant aquí, pero también un nuevo tipo de enemigo llamado Prometheans. Los prometeos eran básicamente soldados de los Forerunner desde hace mucho tiempo y se basaron en Requiem.

Mientras revisa el nuevo lugar, Cortana comienza a actuar de manera extraña. Resulta que llegó a la avanzada edad de siete años, que es cuando la IA comienza a pasar por una cosa llamada Rampancy. Esperamos que estés acostumbrado a todos estos nombres propios porque este juego nos arroja un montón de ellos. El desenfreno, básicamente, es algo que le sucede a todas las IA eventualmente y que las hace querer adquirir un poder divino y también comenzar a resentirse con sus creadores. No es una buena combinación. Debido a que se ha enamorado extrañamente de lo que básicamente ha sido su aplicación de navegación parlante, el Jefe promete llevar a Cortana de vuelta con la Dra. Halsey (¿la recuerdas?) para que la arregle.

En un giro del destino nada artificial, el UNSCInfinity, un barco que estaba siguiendo la señal de socorro que Cortana emitió al final de Halo 3, llega a Requiem. Cortana quiere decirles que no se acerquen al no-planeta porque absorberá la nave y la estrellará, pero no puede enviarles un mensaje. Ella ordena al Jefe que destruya una tecnología que cree que son bloqueadores de radio. El jefe hace lo que mejor sabe hacer, pero Cortana estaba muy equivocada acerca de lo que pensaba que estaba haciendo que el jefe deshabilitara. En lugar de bloqueadores, en realidad tenían prisionero a un tipo llamado Didáctico. El Didáctico, un Forerunner real y líder de los Prometeos, decide básicamente en el acto que los humanos no son dignos del Manto de la Responsabilidad. El Manto de la Responsabilidad es un poco complicado, pero cualquiera que sea la raza que tenga, generalmente se supone que debe cuidar de toda la vida en la galaxia. Los Forerunner se lo transmitieron a los humanos cuando se eliminaron con los Halos cuando estaban a punto de ser asesinados por el Flood, y también es la razón por la que solo los humanos pueden activar los Halos.

Entonces, después de todo eso, el Infinity aún termina aterrizando de emergencia en Requiem, y el Didáctico simplemente toma el control del Pacto y sus Prometeos. El jefe va y se encuentra con el capitán de Infinity, Rio, para decidir qué hacer. El Jefe y Cortana quieren matar al Didáctico, pero Rio les ordena que apaguen la gravedad para que puedan volar como cobardes. Siendo el boy scout que es, Chief obedece y va a desactivar la gravedad de Requiem. En el camino, sin embargo, la Bibliotecaria, esposa del Didáctico, comienza a hablarle. O tal vez hablar con él es la mejor manera de describirlo, porque ella conduce un camión volquete completo de exposición en el juego.

Para resumir, los Forerunner estaban perdiendo ante los Flood en el pasado. El Didáctico descubrió que podía usar una cosa llamada Compositor para convertir criaturas vivientes en Prometeos que fueran inmunes al Diluvio, y comenzó a usarlo en humanos antiguos contra su voluntad para formar un ejército. El bibliotecario no se preocupaba por eso y atrapó al didáctico hasta que lo dejaste salir. Luego lanza un hechizo mágico sobre el Jefe, no realmente, pero bien podría haberlo sido, que lo hace inmune al Compositor. Te advertimos sobre todos estos nombres propios, ¿recuerdas?

Continuando, Chief rompe el dispositivo de gravedad y Rio quiere escapar de regreso a la Tierra. Chief, probablemente por primera vez, desobedece una orden cuando se le dice que entregue a Cortana, quien se está volviendo notablemente loca. Los dos escapan y deciden ir a atacar al Didáctico, quien también se está preparando para dejar Requiem, ahora que la gravedad tampoco le impide irse. Sin embargo, no logran detenerlo a tiempo y tienen que perseguirlo hasta… otro Halo. Esta vez es el número 3, si te importa, que es donde el Didáctico dejó al Compositor. Lo recoge y lo prueba en una estación cercana llena de gente, convirtiéndolos a todos en Prometeos.

El próximo objetivo del Didáctico es la Tierra misma. Chief, con la ayuda de Infinity, llega a la nave de Didact con una bomba nuclear real. Cortana utiliza su mente rota inyectándose en la nave del Didáctico y sobrecargándola para desactivarla básicamente. El Jefe logra vencer al Didáctico, no lo mata, sino que lo arroja a un portal, pero el Compositor ya está activado. Sin otra opción, golpea la bomba nuclear (así es, la golpea) para destruir al Compositor. De alguna manera, a pesar de golpear la bomba nuclear, Cortana puede proteger al Jefe de la explosión sacrificándose.

Ahí es donde termina la campaña, pero no la historia. Halo 4 tenía una… forma interesante de extender la historia en el tiempo a través de un modo llamado Spartan Ops. Estas misiones tienen lugar seis meses después de Halo 4 y siguen el trato de un equipo de Spartan IV con la facción Covenant y Prometheans que todavía están en Requiem y que no traman nada bueno. Hay mucho relleno aquí, así que lo trituraremos lo mejor que podamos.

Tu equipo encuentra un artefacto que necesitas que Halsey descubra. Ella comienza a recibir correos electrónicos de alguien que resulta ser el líder del nuevo Pacto, quien también secuestra a otro científico para tratar de trabajar en un artefacto diferente que creen que está reteniendo al Bibliotecario. Ella quiere hacer un trato con el Pacto ya que también quiere liberar al Bibliotecario, y deja que el Pacto venga y la capture. Se ordena a la tripulación de Infinity que mate a Halsey, pero a su equipo se le ordena rescatarla.

Halsey se las arregla para hablar con el bibliotecario y obtiene dos piezas de una cosa llamada Janus Key (¡oh Dios, más nombres propios!), que es un mapa que muestra dónde están todos los artefactos Forerunner de la galaxia. El Covenant toma la mitad de esta llave tan pronto como la obtiene, pero Halsey puede llevar la otra mitad a su equipo antes de que el Covenant se la lleve de nuevo. Pusieron a Requiem en un curso de colisión con el sol, porque suponemos que pueden hacer que haga eso, y todos se escapan. Entonces, Halsey termina con el Pacto con la mitad de la llave, mientras que el Infinito tiene la otra mitad.

Halo 5: Guardianes

Locke y Chief se miran fijamente.

Dos meses después, u ocho meses después del final original de Halo 4, nuevamente tenemos una campaña dividida como Halo 2. Sin embargo, a diferencia de Halo 2, esta no es una división uniforme, ya sea en términos de duración o calidad. Por un lado, tenemos al Jefe Maestro y al Equipo Azul, que era su antiguo escuadrón de Spartan II de los libros y, por lo tanto, no significan nada para nosotros, ya que ni siquiera se los menciona en los juegos. Por el otro, tenemos a Osiris, todos los Spartan IV con aún más personas que no conocemos. Están dirigidos por un tipo llamado Locke y traen de vuelta a Buck, que ha sido ascendido de ODST a Spartan IV. Hay otros dos, pero no son importantes.

Entonces, ¿a qué nos referimos cuando dijimos que no era una división pareja, ya sabes, aparte del comentario de calidad? Bueno, Halo 5: Guardians tiene un total de 15 misiones. Adivina a cuántos de ellos juegas como Master Chief, a quien quizás recuerdes como el personaje principal de la franquicia Halo. Tres. La respuesta es tres misiones. Solo una quinta parte de Halo 5: Guardians es que realmente juegas como Master Chief. Pero solo estamos aquí por la historia, que tiene suficiente terreno para cubrir sin entrar en los otros problemas que tiene este juego, así que profundicemos en esa bola de cera.

El juego comienz

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