La pandemia obligó a los juegos de lucha a crecer en 2021

Los juegos de lucha son uno de los géneros de juegos más icónicos que existen. Desde las salas de juegos y los combates de gabinete a gabinete con Street Fighter 2 hasta las consolas domésticas que ofrecen netplay en línea en todo el país con Street Fighter 5, estos se han arraigado en la cultura de los juegos.

A pesar de lo importantes que son los juegos de lucha para la historia del medio, el género no había crecido mucho desde sus días de arcade. Eso fue especialmente evidente en su arcaica implementación en línea, que estaba frenando su potencial. No fue hasta la pandemia de COVID-19 que el género se vio obligado a modernizarse y finalmente actuar según su época.

mantenerse competitivo

Durante bastante tiempo, los fanáticos de los juegos de lucha se han sentado al margen y han visto cómo, Dota, League of Legends y más reciben un apoyo infinito y excelentes capacidades en línea. Ese apoyo se convierte en ganancias para las empresas que los fabrican, ya que mantiene activa su base de jugadores. Una audiencia dedicada significa más dinero en premios en torneos de deportes electrónicos y apoyo competitivo de las empresas. No se puede decir lo mismo del género de lucha.

Si bien esos títulos han disfrutado de una gran luz durante años, los juegos de lucha se estancaron en un tono sepia hasta bien entrada la generación de PlayStation 4 y Xbox One. Si bien algunos títulos ofrecían una gran cantidad de contenido adicional con DLC de personajes, disfraces y escenarios, muchos de los juegos de lucha más grandes todavía estaban atrapados en el pasado en muchas áreas. Todavía vimos modos de tutorial mediocres que apenas enseñan a los nuevos jugadores cómo armar un buen combo, y mucho menos cómo y cuándo usar una bola de fuego. Las interfaces de usuario continuaron siendo un desafío, con una conmoción constantemente plagando la pantalla. Los lobbies en línea fallaban rutinariamente o ni siquiera podían permitir que más de dos usuarios se unieran a una sala. Y, por supuesto, el principal culpable es la red en línea horrible y arcaica.

Si bien aparentemente todos los demás géneros llevaron la competencia a un nivel nacional gracias a los servidores dedicados, los juegos de lucha quedaron en el polvo. Eso se debió a que los desarrolladores testarudos se apegaron a las redes llamadas «código de red basado en demoras». No solo dejó a los juegos de lucha con horribles experiencias en línea, sino que resultó en muchos juegos desarrollados con esta red muertos en el agua debido a la necesidad de jugar fuera de línea para mantenerlos con vida. Todo un género y generaciones de jugadores competitivos han estado en la oscuridad con una sola forma de competir seriamente, y una pandemia que obligó a los deportes electrónicos en línea solo empeoró las cosas.

Glosario de juegos de lucha de Infildefine el código de red basado en demoras como “un enfoque para implementar el código de red en un juego de lucha que tiene en cuenta la demora de la red al retrasar también las entradas del jugador local para que coincidan. Este retraso de entrada es variable, ya que fluctúa si las condiciones de la red mejoran o empeoran, lo que hace que sea increíblemente difícil ser consistente con las reacciones o la memoria muscular, y generalmente se siente como si estuvieras jugando «bajo el agua», ya que tus entradas no responden. .”

La definición describe perfectamente por qué un género de reacción perfecta y gran ejecución como los juegos de lucha necesitaba evolucionar más allá.

En el otro lado del espectro está rollback netcode: «Un enfoque para implementar netcode en un juego de lucha que reproduce sus propias entradas de inmediato, y luego vuelve a ganar y vuelve a simular (o «retrocede») el juego si el retraso de la red causa inconsistencias», Infil’s estados del glosario. “Rollback es la solución de código de red más conocida para juegos de lucha; Dado que todas las entradas locales aparecen sin demora, el juego se siente como un juego fuera de línea, y las elecciones de diseño inteligente a menudo también pueden ocultar cualquier problema de red, dejándote con una experiencia en línea casi perfecta incluso a largas distancias”.

¿Me creerías si te dijera que esta solución para las redes de juegos de lucha deficientes se creó en 2006 y se ha alardeado en muchos juegos desde entonces? Si dijeras que no, no te culparía, ya que ha caído en saco roto durante años, y el ejemplo moderno más pesado se ve en .

Crecer

Ingrese 2022 y 2021. La pandemia de COVID-19 resultó en un mandato de quedarse en casa y el distanciamiento social impidió que los jugadores se reunieran en torneos fuera de línea. Los juegos promocionados como Granblue Versus se lanzaron a una tumba temprana y juegos como Dragon Ball FighterZ y Ultimate Marvel vs Capcom 3 solo se mantuvieron vivos competitivamente debido a que los jugadores encontraron nuevas formas dejugar a través de los servidores de Google y Amazon Cloud.

Los juegos de lucha necesitaban urgentemente soluciones modernas para problemas antiguos. No tuvieron más remedio que crecer.

Dos personajes pelean en Guilty Gear Strive.

El 11 de junio de 2021 vio el lanzamiento deEsfuerzo de engranaje culpable, un juego que cuenta con algunos de los mejores juegos de red de todos los juegos de lucha que existen. Debido a esto, ha podido ser el hogar de una seria competencia en todo el país en todo momento. Muchos otros próximos juegos de lucha también recibirán el mismo tratamiento. The King of Fighters 15, DNF: Duel, Riot’s Project L y más títulos próximos contarán con código de red de reversión. Las mareas finalmente han cambiado para el género clásico y finalmente parece que podrán competir en una escena competitiva llena de gente.

Si bien yo y toda la comunidad de jugadores incondicionales no podemos hacer nada más que celebrar este crecimiento, también hay algo muy agridulce al respecto. Estos cambios fueron provocados por necesidad por una terrible pandemia que cambió y se llevó muchas vidas. Siempre es alentador ver que la tecnología evoluciona y mejora, pero es triste pensar que es el resultado de una tragedia.

Aun así, es bueno ver finalmente un género que me encanta hacer los cambios que necesita para mantenerse en la cima. Por una vez, el futuro se ve brillante para el mundo de los juegos de lucha. Todo lo que podemos hacer ahora es esperar que los desarrolladores continúen prestando atención a lo que el género necesita para encajar en el mundo moderno.

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