Las mejores habilidades para desbloquear primero en Dying Light 2

cuenta con una amplia gama de ventajas y habilidades para que los jugadores las desbloqueen. Afortunadamente, el árbol de beneficios es fácil de seguir, lo que permite a los jugadores construir su versión ideal de Aiden. Sin embargo, esas primeras decisiones se encuentran entre las más cruciales que tomará en todo el juego. Entonces, ¿cuáles son las mejores habilidades para desbloquear primero? Desglosemos las cinco mejores habilidades de combate y parkour para desbloquear lo antes posible en Dying Light 2.

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Subir de nivel en Dying Light 2

Consejos para usar inhibidores en Dying Light 2.

Antes de desbloquear cualquier habilidad más allá de Vault Kick y High Jump, deberá adquirir inhibidores GRE para aumentar el HP, la resistencia y la inmunidad de Aiden. Una vez que encuentre tres (ya sea de forma acumulativa o simultánea), puede aumentar su HP o Stamina en general. Pase lo que pase, siempre obtendrás el mismo refuerzo de inmunidad.

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El aumento de HP desbloquea más habilidades centradas en el combate, mientras que Stamina desbloquea habilidades de parkour. Sin embargo, aún necesitará ganar puntos de habilidad en cada categoría para comprar esos movimientos. Por ejemplo, para desbloquear la habilidad de combate Head Stomp, deberás subir de nivel HP hasta que tengas 180 de salud general. Luego tendrás que comprar los beneficios previos (Air Kick y Vault Power Kick).

Afortunadamente, ganas puntos de habilidad de combate y parkour por separado. No es como si ganaras un punto de habilidad para asignarlo entre combate o parkour. Completar misiones secundarias y actividades es una excelente manera de moler ambas escuelas XP. Agáchate y esquiva a los muertos vivientes para subir de nivel en el combate. Alternativamente, salta de techo en techo para subir de nivel el parkour. Así que profundicemos en las mejores habilidades para desbloquear primero en Dying Light 2.

Las cinco mejores habilidades de combate para desbloquear primero en Dying Light 2

Con un árbol completo de habilidades de combate para elegir, aquí están las cinco mejores habilidades de combate para desbloquear primero en Dying Light 2, junto con sus requisitos de HP.

Air Kick: sin requisitos de HP

La habilidad de combate Air Kick en Dying Light 2.

Mientras caes hacia un enemigo, presiona L1 (en PS5) para desatar una poderosa patada y enviarlo por los aires. Air Kick es una excelente manera de evitar daños por caídas al caer sobre enemigos desde los tejados, lo que facilita matar a los Howlers cuando no puedes evitarlos. Air Kick también se tambalea, por lo que si la patada en sí no mata a un enemigo, quedan abiertos para seguir ataques y movimientos de parkour. Lo que es más importante, Air Kick es un requisito previo para Vault Power Kick y Drop Kick, dos ventajas de combate más tempranas del juego. De todas las armas en Dying Light 2, los pies de Aiden son los mejores.

Parada perfecta: requisito de 120 HP

La habilidad de combate Perfect Parry de Dying Light 2.

Con Perfect Parry, los enemigos entran en un estado de cámara lenta cuando son detenidos y permanecen tambaleándose por más tiempo. Esto te da más tiempo para saltar sobre ellos y atacar a otros enemigos. Aunque breve, la ventana de cámara lenta es lo suficientemente larga para planificar su próximo movimiento. Las habilidades adicionales en esta rama implican bloquear y desviar proyectiles, lo cual es útil pero no esencial al principio.

Vault Power Kick: requisito de 140 HP

La habilidad de combate Vault Power Kick de Dying Light 2.

Vault Power Kick mejora tu patada de bóveda estándar, convirtiéndola en un poderoso ataque que enviará a los enemigos por los aires. Nunca nos encontramos encadenando patadas de bóveda de parkour como pretendía el juego, por lo que Vault Power Kick demostró ser más efectivo para derrotar a los enemigos. Adquirirás el hábito de mantener presionado R2 cuando patees la bóveda, lo que desatará constantemente patadas de poder.

Head Stomp: requisito de 180 HP

La habilidad de combate Head Stomp de Dying Light 2.

Es frustrante cuando tienes que desperdiciar la durabilidad del arma para matar a un zombi en el suelo. Entra Head Stomp, el más espantoso de los ataques con los pies de Aiden. Cuando derribes a un zombi, mantén presionado el botón cuadrado para saltar y pisotear sus cabezas, matándolos instantáneamente. Esta es una excelente manera de conservar la durabilidad del arma y eliminar rápidamente a los zombis. Como beneficio adicional, puedes pisotear a los enemigos humanos si logras derribarlos (lo cual es común cuando se usan las otras habilidades mencionadas).

Dropkick: requisito de 180 HP

La habilidad de combate Dropkick de Dying Light 2.

Dropkick es probablemente la mejor habilidad de todo el juego. Mientras corres hacia un enemigo, salta y toca dos veces L1 para desatar un dropkick al estilo WWE. Aiden puede enviar fácilmente a los enemigos por los aires desde los tejados o caer en trampas con pinchos con nada más que las suelas de sus zapatos. Ni siquiera tienes que empezar a correr tanto tiempo. Siempre que te estés moviendo hacia un enemigo, Aiden generalmente puede patearlo de regreso a Harran. Sin embargo, no recomendamos patear enemigos grandes, ya que no es muy efectivo. Además, no lances patadas a una multitud de enemigos, ya que Aiden es susceptible de sufrir daños mientras está tirado en el suelo.

Las cinco mejores habilidades de parkour para desbloquear primero en Dying Light 2

Aiden necesita algunas habilidades elegantes para navegar por Villedor. Aquí están las cinco mejores habilidades de parkour para desbloquear primero en Dying Light 2, junto con sus requisitos de resistencia.

Aterrizaje activo: sin requisitos de resistencia

La habilidad de parkour Active Landing de Dying Light 2.

Tomará un tiempo aprender qué tan lejos puede caer Aiden sin lastimarse. Afortunadamente, la habilidad Active Landing mitiga ese daño con una maniobra de tuck and roll. Antes de que Aiden toque el suelo, toque el botón circular para reducir el daño por caída y mantener su impulso hacia adelante. Puede tomar algunos intentos para lograr el momento adecuado, pero Active Landing se vuelve habitual una vez que lo hace.

Dardo: 140 requisitos de resistencia

La habilidad Dart parkour de Dying Light 2.

Dart es básicamente una mecánica de sprint, que le da a Aiden una explosión de velocidad antes de saltar sobre un gran espacio. Lo necesitarás para obtener oro en los desafíos de parkour y escapar de los infectados durante las persecuciones. Una vez que desbloquees el parapente, no uses Dart para comenzar a correr desde una azotea. Mientras vuela, el parapente consume resistencia, por lo que Dart perjudica la distancia de vuelo más de lo que ayuda.

Sleek Runner: 120 requisitos de resistencia

La habilidad de parkour Sleek Runner de Dying Light 2.

Sleek Runner hace que tus movimientos de parkour sean más fluidos. Sin embargo, esta habilidad sirve más como requisito previo para la siguiente habilidad en esta lista. A veces, Sleek Runner puede desorientarse un poco, especialmente cuando Aiden se sumerge y rueda por una ventana abierta. Sin embargo, es bueno saltar a través de las aberturas de las paredes y correr a través de las vigas de equilibrio.

Movimiento sigiloso: 160 requisitos de resistencia

La habilidad de parkour Stealth Movement de Dying Light 2.

El movimiento sigiloso hace que moverse por las zonas oscuras sea mucho más fácil. La velocidad de movimiento de Aiden mientras está agachado es exponencialmente más rápida, e incluso puede hacer pequeños saltos agachado para superar obstáculos. Con Stealth Movement, no tienes que preocuparte por despertar a los zombis dormidos, ya que te habrás ido para cuando su medidor de alerta esté medio lleno.

Tic Tac: 160 requisitos de resistencia

La habilidad parkour Tic Tac de Dying Light 2.

Tic Tac es un movimiento horizontal de pared que le permite a Aiden correr a través de cualquier superficie de pared plana en el juego. Puedes usar Tic Tac para alcanzar ciertos obstáculos saltando a la altura de tu carrera. Tic Tac también es beneficioso en los desafíos de parkour. También es un requisito previo para la habilidad Wall Run, que te permite correr por paredes verticales.

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