Las peleas de jefes de Solar Ash son Shadow of the Colossus en hielo

Solo han pasado cinco años desde su lanzamiento, pero parece mucho más. Los fanáticos se enamoraron de inmediato del juego de acción pixel art, elevándolo instantáneamente al salón de la fama de los juegos independientes. Eso hizo que la espera del seguimiento del desarrollador Heart Machine se sintiera especialmente larga, como si hubiéramos estado esperando más de una década para ofrecer otro clásico instantáneo.

Heart Machine no busca hacer el mismo truco dos veces, y eso quedó claro cuando asistí a un evento de demostración para su . Si bien sus colores y atmósfera son familiares, el desarrollador ha realizado algunos cambios fundamentales en su estilo. Solar Ash no marca la acción de hack and slash como su predecesor. En cambio, se trata completamente de movimiento, incluso durante sus momentos más llenos de acción.

Patinaje artístico en el espacio

Solar Ash es un juego de acción y aventuras en 3D en el que los jugadores exploran espacios maravillosos y surrealistas. A pesar de deshacerse del estilo de píxel característico de Hyper Light Drifter por texturas 3D suaves, todavía se reconoce instantáneamente como un juego de Heart Machine con sus morados profundos. Incluso su personaje principal se siente cortado por el mismo patrón que el vagabundo.

Los dos juegos realmente comienzan a separarse tan pronto como el personaje principal, Rei, comienza a moverse. Ella esencialmente patina alrededor del mundo, como si viajara en patines. En los primeros momentos de la demostración, la vi precipitarse por una pendiente nublada. Rápidamente salta por una pendiente, rompe una roca para obtener algunos recursos y comienza a subirse a una enorme caja torácica alienígena que sobresale de las nubes.

Rei patina junto a un gran hongo en Solar Ash.

El movimiento solo se hizo más rápido a medida que avanzaba la demostración, con Rei encadenando sin problemas varias acciones juntas. En una habitación, sube corriendo una escalera, corta un interruptor, se ata a través de un hueco para cortar otro y gira en el aire para apuñalar una puerta con forma de ojo. Todo se desarrolla como una rutina cósmica de patinaje artístico.

Si bien Solar Ash prioriza en gran medida las plataformas fluidas sobre el combate, los jugadores aún tienen enemigos a los que atacar. Sin embargo, incluso las batallas tienen más que ver con el movimiento que con la acumulación de golpes (no hay un medidor combinado ni un sistema de puntuación en el juego). El demoist no se detiene para luchar contra un enemigo, sino que lanza a Rei hacia ellos a medio patinar, usando su impulso para avanzar en una serie de cortes. Los desarrolladores señalan que los enemigos juegan un papel importante en los acertijos transversales, ya sea como obstáculos o como señales de hacia dónde deben moverse los jugadores a continuación.

El momento más emocionante de la demostración llega al final, cuando Rei se topa con un jefe. En un tributo a Super Mario Galaxy, Rei aterriza en un pequeño planeta en el que puede correr completamente. Un monstruo gigante aterriza en el planeta, y estamos hablando de algo realmente grande. Es una bestia negra, parecida a un ciempiés, con una gran columna vertebral huesuda que la cubre. Para hacerle daño, Rei salta sobre su espalda y comienza a correr de vértebra en vértebra. A medida que se mueve, corta balizas que evitan que el monstruo la derribe. Después de serpentear con éxito alrededor de su cuerpo, encuentra un punto débil y clava un bastón en él.

Rei se sube a un monstruo gigante en Solar Ash.

La secuencia recuerda a Shadow of the Colossus, donde Rei necesita navegar un rompecabezas de combate a gran escala para ganar. Simplemente reemplace la escalada lenta y cuidadosa con patinaje rápido. Heart Machine señala que el monstruo que vi es en realidad el más pequeño del juego con diferencia, por lo que Rei patinará sobre algunas criaturas gigantescas durante su viaje.

Heart Machine mencionó el speedrunning en varios puntos durante la demostración, y esa inspiración realmente se nota. Los bits que vi fueron rápidos y fluidos, y Rei rara vez se detenía para moverse a menos que fuera para hablar con un NPC o actualizar su equipo. El juego también presenta desafíos cronometrados, lo que obliga a los jugadores a dominar su movimiento para continuar. Hay un momento durante la sesión de demostración que resume mejor lo que los jugadores pueden esperar de Solar Ash. En un momento, un desarrollador invoca al mismísimo maestro de la velocidad, Sonic, y bromea diciendo que ella «tiene que ir rápido».

Solar Ash se lanza el 26 de octubre para PlayStation 4, PS5 y PCa través de la tienda de juegos épicos.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *