Los mejores juegos de Mario Party, ordenados de mejor a peor

Mario siempre ha sido un personaje adorable y despreocupado que nunca guarda rencor ni siquiera a sus mayores adversarios. Siempre está dispuesto a jugar un partido de golf, jugar tenis, correr en la pista y festejar con amigos y enemigos por igual. La serie Mario Party es lo que inició esta tendencia de que el elenco de Mario se reúna para competir en una competencia al estilo de un juego de mesa. Si bien pareció un cambio extraño cuando salió el primer juego de una serie tan enfocada en correr y saltar para convertirse en un juego por turnos con tiradas de dados, resultó ser una de las diversiones más exitosas del plomero italiano. hecha.

Desde el debut en el N64, los juegos de Mario Party han aparecido en casi todas las consolas de Nintendo lanzadas desde entonces. Algunas secuelas son más similares a la fórmula original de atravesar un mapa tirando dados, recolectando monedas y artículos, jugando minijuegos y comprando estrellas para determinar el ganador, mientras que otras solo se parecen vagamente a esa estructura tan querida. En las más de dos décadas desde que nos invitaron por primera vez a esta loca fiesta con Mario y sus amigos, se han lanzado casi 20 juegos diferentes de Mario Party. Si bien algunos son muy apreciados, hay más de uno que se considera francamente atroz. Así es como desglosamos los mejores juegos de Mario Party de mejor a peor.

1.

Mario Party Superestrellas

Mario Party Superestrellas80 % 4/5 EPlataformasinterruptor de nintendoGéneroJuego de mesa de cartasDesarrolladorNintendo, NDCubeEditornintendoLiberar28 de octubre de 2021$ 60 NintendoLea nuestro completo

El único juego que podría superar incluso a los fanáticos de Mario Party más ciegos a la nostalgia que adoran los clásicos de N64 por encima de todos los demás es el que combina lo mejor de todos en un paquete nuevo y moderno. Después de que Super Mario Party estuvo cerca de recuperar la sensación del estilo de juego de mesa tradicional que hizo que los juegos más antiguos fueran los éxitos que fueron, y Mario Party: The Top 100 trayendo de vuelta los mejores minijuegos pero sin ese elemento en absoluto, este título finalmente reúne las mejores ideas. de esos dos juegos en un paquete de ensueño.

Este juego debería haber sucedido hace años, pero más vale tarde que nunca. Mario Party Superstars hace lo que los fanáticos han estado pidiendo durante años y se deshace de todos los trucos de tablero extraños, diferentes tipos de dados y minijuegos apestosos y mira hacia atrás a todos los grandes que han hecho y los trae al Switch. Los tableros de la trilogía original y los juegos de toda la serie regresan aquí, de toda la franquicia, pero ahora con el beneficio de controles muy mejorados, juego en línea y una gran lista de personajes de Mario para jugar. Tanto si eres un fanático de la vieja escuela como si eres nuevo en la serie, no hay mejor manera de experimentar lo mejor que Mario Party tiene para ofrecer.

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$60 de Nintendo

2. Fiesta de Mario 2

Caja de Mario Party 2.

Nintendo es una empresa a la que no le gusta hacer lo mismo dos veces. Esta es una metodología que puede resultar en algunos de los mejores juegos que ha producido la compañía, así como en algunos de los peores. En el caso de Mario Party 2, cambiaron solo lo esencial del borrador que fue el primer juego y crearon una obra maestra de todos los tiempos. A pesar de menos de un año de tiempo de desarrollo, esta secuela de alguna manera sabía qué problemas tenía el primer juego, dónde podía expandirse y qué características nuevas serían las más divertidas. Básicamente, todo lo que a los fanáticos les encanta de la serie se introdujo en este juego.

Antes de Mario Party 2, no había elementos, ni minijuegos de duelo o batalla, y tableros menos variados y dinámicos. Además, en un toque que está penalmente bloqueado en este juego, cada personaje tiene un atuendo único que se adapta al tema del tablero en el que se juega. ¿Quieres ver al vaquero Donkey Kong o al pirata Yoshi? Este es el único juego para hacerlo. Los elementos agregaron un poco de habilidad y planificación al juego, de lo contrario, en su mayoría estaban dictados por el lanzamiento del dado, y la selección de minijuegos no solo era grande sino también extremadamente creativa. Aquí es de donde provienen muchos de los juegos más icónicos, y apenas hay uno malo en el lote.

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3. Fiesta de Mario 3

Mario, Yoshi, Wario y DK jugando bolas de choque.

Algunos consideran que Mario Party 3 es la cima real de los juegos clásicos, y hay un argumento que se puede argumentar allí con seguridad. Es otra iteración de la fórmula, pero más en términos de refinamiento que de innovación real. Básicamente, es Mario Party 2, pero más. Claro, hay nuevos minijuegos, como los habrá en todos los juegos, nuevos tableros, más elementos y gráficos ligeramente mejorados. Ah, y también es el debut de Waluigi en el elenco, por lo que solo eso puede convertirlo en el mejor juego para ti.

Las nuevas características que agrega son en su mayoría secundarias a lo que todos queremos de un juego de Mario Party. Un modo de historia para un solo jugador es una buena característica, pero ¿quién realmente quiere jugar este juego solo contra la IA? El Modo Duelo es mejor, ya que brinda una experiencia más personalizada cuando solo tienes un amigo con quien jugar. Los elementos destacados aquí son Lucky Lamp, que mueve aleatoriamente la ubicación de la estrella en el tablero, y Reverse Mushroom, que le permite retroceder. Estos aumentan la estrategia sin volverse demasiado complejos ni eliminar el factor de caos que todos amamos (odiamos) de la serie.

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4. Fiesta de Mario 4

Mario y pandilla luciendo sorprendidos.

Nuestra última entrada cronológica es el primer Mario Party lanzado para la próxima generación de consolas de Nintendo, GameCube. Solo las imágenes de Mario Party 4 establecieron el estándar de cómo se vería la serie, más o menos, en los años venideros. Sin embargo, la apariencia es solo una característica menor en la mayoría de los juegos de Nintendo, especialmente en Mario Party. Esta entrada todavía no sacude demasiado el barco, pero para bien y para mal. Los nuevos minijuegos son ciertamente divertidos, aún encuentran nuevas formas de competir que la gente recuerda con cariño, pero nada innovador. Este es el más suave y refinado desde una perspectiva de juego seguro, posiblemente controlando lo mejor de cualquier juego hasta ahora.

Donde Mario Party 4falters está en algunas de las nuevas mecánicas que presenta, así como en el diseño y la selección de su tablero. Las principales nuevas mecánicas son los mini y mega hongos. Uno encoge a tu personaje, además de limitar los números de dados a solo 1 a 5, y te permite pasar por mini caminos muy situacionales en el mapa. Los mega champiñones hacen todo lo contrario, te haces grande y tiras dos bloques de dados. Si pasas a otros jugadores cuando eres grande, robas 10 monedas, pero no puedes interactuar con ningún evento del tablero, incluidas las estrellas. Los diseños de los tableros en sí son bastante suaves, no tienen mucha singularidad entre ellos y en realidad son bastante pequeños.

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5. Fiesta de Súper Mario

Mario y sus amigos corren triciclos.

Saltando (¿ves lo que hicimos allí?) hacia el futuro, llegamos a Super Mario Party para Nintendo Switch. Esto se sintió como la oportunidad perfecta para que Mario Party regresara después de una serie de entradas absolutamente abismales que lo condujeron. El Switch se sentía como si estuviera hecho para Mario Party, si tan solo Nintendo volviera a lo que hizo que la serie fuera tan popular en primer lugar. Al final, obtuvimos el juego que esperábamos, pero en realidad, se sintió como una medida a medias. Después de 10 años desde que la serie se parecía en algo a los juegos clásicos, la mayoría aceptaba este intento de volver a la forma.

elimina la mayoría de los trucos que los fanáticos odiaron en las últimas entradas y hace un trabajo decente al darnos lo que queríamos. Al mismo tiempo, a pesar de ser el juego más nuevo de la franquicia, se siente casi como el primero en muchos sentidos. Hay una cantidad criminalmente pequeña de tableros, todos bastante pequeños, y solo años después se agregó el juego en línea en una actualización. La mayoría esperaba que se agregaran más tableros más adelante, pero eso nunca sucedió. El equilibrio tampoco es particularmente bueno, con precios de estrellas reducidos y cada personaje con su propio bloque de dados, además de la capacidad de conseguir compañeros que realmente pueden inclinar la balanza a favor de un jugador. Es un momento bastante divertido, pero no tiene el poder duradero que queremos de un juego como este.

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6. Fiesta de Mario 8

Mario y sus amigos caminando sobre la cuerda floja.

Quizás incluso más que el Switch, el Nintendo Wii parecía una volcada para un título de Mario Party. Los controles de movimiento abrieron un espacio de diseño completamente nuevo para minijuegos creativos y divertidos. A diferencia de otros juegos que usan los controles de movimiento de la Wii, en realidad sirvió perfectamente al formato de minijuego, ya que ningún juego duró lo suficiente como para que los jugadores se aburrieran o se frustraran con los controles. Además, todavía tenían la opción de usar controles más tradicionales para agregar aún más variedad. Desafortunadamente, no todas estas ideas de minijuegos resultaron ser tan divertidas como pretendían.

Los tableros también eran una bolsa mixta. Por un lado, tenemos diferentes tipos de tableros muy divertidos como Koopa’s Tycoon Town, donde inviertes tus monedas en hoteles para ganar estrellas, pero si otro jugador invierte más que tú, las estrellas le pertenecen. Este giro fue probablemente la mejor idea que tuvo Mario Party 8, dando más control a los jugadores para planificar y apostar cuando sería el mejor momento para invertir o no. Por otro lado, obtienes el Booty Boardwalk de Goomba, que es una línea recta literal de un tablero. Es una entrada decente, pero con algunas trampas que le impiden alcanzar el potencial que debería haber alcanzado un juego de Wii Mario Party.

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7. Fiesta de Mario 6

Mario y sus amigos en un libro ilustrado.

De alguna manera, GameCube obtuvo un total de cuatro juegos de Mario Party, siendo el penúltimo Mario Party 6. Aquí es donde los trucos comienzan a influir en el núcleo de los juegos en el futuro, pero todavía no son demasiado intrusivos. El sistema que presenta este juego es un ciclo universal de día y noche para todos los tableros. Esto era algo visto antes, pero era específico de la placa. Dependiendo de la hora del día, los tableros tendrían diferentes eventos, caminos y espacios para mantener a los jugadores alerta. Dependiendo de cómo se adapte a ti, podría subir o bajar en tu clasificación personal, porque el resto del juego es una entrada sólida.

Si bien permite el uso del micrófono de GameCube, nunca conocimos a nadie que tuviera uno para usar, y los minijuegos en sí no lo requieren. La selección aquí también es sólida. Nada que pasaría a ser recordado con cariño, pero nada que la gente detesta. Un giro mecánico interesante estaba relacionado con los elementos que ahora eran orbes que los jugadores podían lanzar para colocar trampas en el tablero. Eso condimentó las cosas de una manera que encajaba perfectamente con la serie y sería una característica bienvenida como estándar. Los tableros se mantuvieron sólidos, y el ciclo de día y noche les dio un poco de espacio adicional para que tuvieran más capas, pero no son lo suficientemente especiales como para sobresalir en nuestros recuerdos.

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8. Fiesta de Mario 7

Mario corriendo por el globo seguido de todos los demás.

El Mario Party final para GameCube es también el desafortunado más débil de los cuatro títulos. Volvió a jugar con el micrófono, pero nuevamente sin consecuencias reales. Si hace una cosa bien, te da mucho contenido. En serio, este juego está repleto de cosas que hacer, y si eso es todo lo que estás buscando, entonces este juego no es una mala elección. Por otro lado, realmente no hay mucho que decir sobre este juego. Simplemente no hace nada particularmente notable. Claro, dos de los tableros fueron geniales en la forma en que cambiaron, pero como paquete, es como una bolsa de papas fritas. Está bien, pero no es una comida satisfactoria que recordarías con cariño.

Aparte de una enorme lista de minijuegos, Mario Party 7 probó una pequeña innovación con un modo de ocho jugadores, pero probablemente de la peor manera posible. Debido a que Nintendo hace las cosas a su manera, decidió hacer que este modo de ocho jugadores tuviera dos jugadores compartiendo un solo controlador. La oferta para un jugador también es insultantemente lenta y aburrida. Hay mucho contenido para desbloquear jugando a través de una tienda que te permite desbloquear figuritas, pero el hecho de hacerlo simplemente no es divertido. Hablando de no ser divertido, el truco aquí durante el modo Party Cruise es Bowser Time, que se activa cada cinco turnos. Cuando lo hace, aparece Bowser y hace algún acto aleatorio para fastidiar a uno o todos los jugadores. Bowser es divertido cuando ocupa un solo espacio en el tablero, pero demasiado frustrante cuando aparece cada cinco turnos.

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9. Fiesta de Mario 5

Bowser observando a los jugadores atrapados en jaulas.

Estamos en el punto medio de la lista, que es un lugar apropiado para Mario Party 5. Este juego está justo ahí. No hace nada espectacularmente malo, pero tampoco hace nada mejor que el promedio. Es solo más Mario Party, lo cual está bien, pero si jugaste incluso la última entrada, esta se sentirá muy superficial. Lo único con lo que experimentó fue un modo secundario llamado Super Duel Mode. En este modo, dos jugadores luchan entre sí construyendo vehículos personalizables llamados Máquinas mediante la compra de piezas con puntos ganados a través de minijuegos. Es divertido para una ronda o dos, pero carece de profundidad real.

Los tableros esta vez no están inspirados ni son atractivos a la vista, la lista es casi idéntica a la de Mario Party 4 y la mayoría de los minijuegos también se reciclan del juego anterior. Todo esto hace que un juego se sienta como un lastre para jugar. Cuando te pones manos a la obra, no hay razón para jugar este juego sobre el juego anterior o la próxima entrega. No existe tal cosa como un juego perezoso, pero esta entrada se siente como si les hubieran dicho que hicieran un nuevo Mario Party y no tenían ninguna chispa o ideas que realmente los hicieran querer.

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10. Fiesta de Mario

Sapo preguntando quién quiere ser la superestrella.

Finalmente, llegamos al original. El primer juego de la serie tiene que ser reconocido por iniciar este concepto ridículo de tal manera que logró prosperar lo suficiente como para alcanzar las alturas que ya hemos cubierto, pero al mismo tiempo no se puede negar lo difícil que es. para volver a este viejo juego desvencijado. Para una primera salida, Mario Party estableció el estándar para la fórmula básica que mejorarían los mejores juegos. Obtuvimos la jugabilidad basada en tablero, lanzamiento de dados, algunos elementos, minijuegos y muchos de los espacios icónicos. Sin embargo, jugarlo a veces puede ser doloroso (literalmente). Apenas hay sentido del equilibrio aquí, que siempre es una delicada cuerda floja por la que la serie tiene que caminar, pero el hecho de que puedas perder monedas solo durante los minijuegos fue una elección terrible.

Luego están los minijuegos. Algunos se convirtieron en los favoritos de todos los tiempos, como Bumper Balls y Mushroom Mix-Up, pero otros terminaron requiriendo que Nintendo enviara guantes especiales para evitar que los jugadores se rasgaran la piel de las palmas de las manos. Había un modo para un jugador, pero se reducía a simplemente pasar por cada minijuego contra la IA en un número determinado de vidas. Tampoco hay variedad en los minijuegos, todos son de estilo libre para cuatro jugadores, y los ocho tableros, aunque creativos, no son interesantes para moverse. Simplemente no hay razón para volver a este.

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11. Fiesta de Mario DS

Mario y equipo encerrados por Bowser.

Aquí es donde realmente inclinamos la balanza hacia el lado malo de los juegos de Mario Party. La fórmula no está completamente rota aquí, pero este juego claramente se enfocó en las áreas equivocadas. Mario Party DS fue la única iteración para la consola, y quizás tenía incluso más potencial que la Wii. Por un lado, el DS tenía muchas formas de interactuar que podían crear minijuegos completamente únicos usando la pantalla táctil, la pantalla dual y el micrófono incorporado. Sin embargo, la verdadera oportunidad aquí era para jugar en línea. La DS, como dispositivo portátil, obviamente no podía admitir el modo multijugador local como lo hacían los juegos de la consola, pero la idea de conectarse en línea para jugar una ronda de Mario Party parecía encajar perfectamente.

Técnicamente, Mario Party DS hizo la mayoría de esas cosas. Creó un montón de nuevos minijuegos, con un total de 73 en total, que usaban las características únicas de la consola y se podían jugar de forma inalámbrica con hasta cuatro amigos, incluso si solo uno era dueño del juego. Sin embargo, el juego tenía una cantidad decepcionante de tableros y estaba más orientado a la oferta de un solo jugador, con logros para desbloquear. Quizás eso fue para compensar el hecho de que era mucho más difícil poner en marcha un juego cuando cada jugador tenía que tener su propia consola. Sin embargo, para un intento de computadora de mano, al menos acertó en su mayoría.

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12. Fiesta de Mario 10

Luigi a punto de tirar los dados en el coche.

A pesar de todos los problemas que había con la WiiU, y vaya si había un montón de problemas, el único problema que no debería haber tenido era un mal juego de Mario Party. Al igual que la Wii y la DS antes, el panel táctil de la WiiU abrió posibilidades casi infinitas para los minijuegos que nunca antes se podrían haber hecho y, sin embargo, Nintendo desperdició incluso eso. Antes incluso de entrar en eso, el problema principal con Mario Party 10 es un remanente del también calumniado Mario Party 9, el sistema del automóvil. Cubriremos eso más en la próxima entrada, pero sepa que es tan frustrante y contradictorio como siempre.

Lo único que Mario Party 10 tiene arriba9 es el modo Bowser Party. Este es el único modo que realmente utiliza el gamepad en una medida real y es… simplemente correcto. Convierte el juego en un juego de estilo 1v4, con los cuatro jugadores normales todavía atrapados en un auto estúpido, mientras que el otro jugador es Bowser persiguiéndolos. En lugar de ser un juego sobre recolectar estrellas, el objetivo de los jugadores regulares es simplemente sobrevivir hasta el final del mapa, mientras Bowser intenta agotar sus corazones colectivos antes de que lo hagan. Técnicamente, esto encaja mejor con el sistema del automóvil que un modo de fiesta normal, y si fuera el único lugar donde se implementara el sistema del automóvil, en realidad sería un buen modo secundario. En cambio, mantuvieron el automóvil como el modo principal de juego y condujeron este juego por un precipicio.

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13. Fiesta de Mario 9

Mario bombeando su puño.

Eso es todo. Este es el juego culpable de la decisión alucinantemente tonta de tomar esencialmente la mitad de lo que hizo que Mario Party fuera divertido e interesante, moverse por los tableros, y destriparlo. Tal vez esto se debió a que Mario Party 9 fue el primer juego desarrollado por NDcube, mientras que todos los demás juegos anteriores fueron creados por Hudson Soft, pero de cualquier manera, Nintendo nunca debería haber dejado que este juego pasara de la etapa conceptual con un lanzamiento como el sistema del automóvil. Obviamente, un cambio tan drástico en la fórmula significaría que Mario Party 9 no podría funcionar como los juegos anteriores, en realidad buenos.

Con el coche, ningún jugador se movía de forma independiente en el tablero. Todos se movieron juntos, eliminando todo sentido de estrategia y posicionamiento. Eso significaba que la forma en que se recolectaban las estrellas también tenía que cambiar y fue reemplazada por cosas llamadas mini estrellas y mini ztars. Básicamente, estas eran las monedas en juegos anteriores, con ztars quitando mini estrellas de tu total. Ganaba el que tenía más miniestrellas cuando el coche llegaba al final del tablero. Pero, debido a que otros jugadores te movían por el tablero y viceversa, no había forma de planificar o crear una estrategia. Simplemente te sucedieron cosas en este juego, y nunca sentiste que ganar o perder era ganado.

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14. Mario Party: Los 100 mejores

Shyguy sosteniendo una bandera roja en un barco.

Como concepto, Mario Party: The Top 100 suena como una volcada fácil. Tome el 3DS y empaquete los 100 mejores minijuegos de la serie de todos los tiempos, lo que hace que tenga la mayor cantidad de minijuegos que haya tenido cualquier juego de la serie. ¿Cómo arruinas eso? Bueno, ciertamente encontraron una manera. El juego presenta tres modos principales: 100 Minigames, Minigame Island y Minigame Match, y solo uno de ellos utiliza una estructura de juego de mesa. 100 minijuegos es básicamente un menú en el que juegas los minijuegos destacados uno a la vez. No hay progresión, no hay estrellas, solo el juego aislado. Minigame Island suena más prometedor, pero es solo para un jugador. Aquí juegas con una IA contra otro par de IA en juegos 2v2.

Eso deja Minigame Match, que es el único modo en el que podrás echar un vistazo a un tablero tradicional. Pero estos tableros son pequeños, y queremos decir pequeños. Además, si pensabas que al menos estarías jugando en el estilo de juego de mesa tradicional, adivina de nuevo. En lugar de ganar juegos, ganar monedas y comprar estrellas desde un punto seleccionado en el tablero, debes explotar Star Balloons para recolectar estrellas. Estos se colocan alrededor del mapa y hacen que los minijuegos ciertamente geniales sean inútiles para el juego en general. Los minijuegos por sí solos no pueden hacer una gran Mario Party, y Mario Party: The Top 100 es una prueba de ello.

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