Nadie salva el mundo tiene éxito donde falla Balan Wonderworld

Nadie salva el mundo, un juego del desarrollador Drinkbox Studios, es el último favorito independiente en llegar desde el primer día. Su gancho: tu personaje principal puede cambiar a 17 formas diferentes, cada una de las cuales tiene habilidades únicas. A medida que los jugadores exploran un supramundo abierto similar a Zelda e investigan mazmorras intensas llenas de enemigos enjambres, tendrán que mezclar y combinar constantemente diferentes formas y habilidades para superar mejor un desafío determinado.

También recuerda al peor videojuego de 2021: .

Lanzado en marzo de 2021, Balan Wonderworld permite al jugador transformarse en uno de los 80 disfraces diferentes para completar desafíos de plataformas en mundos basados ​​en los recuerdos de personas con problemas. El juego basado en la transformación de Balan Wonderworld aborda algunas de las mismas ideas que Nadie salva el mundo, pero fue recibido con mucha más dureza. Nadie salva el mundotiene un 79en el sitio web agregado de reseñas Metacritic; mientras tanto, la partitura de Balan Wonderworld estan bajo como 36en el interruptor de Nintendo.

Si bien Nobody Saves the World y Balan Wonderworld son géneros diferentes, sus conceptos centrales son similares. Los éxitos de Nadie salva el mundo resaltan las deficiencias de Wonderworld y cómo Square Enix podría haberlo mejorado.

Calidad sobre cantidad

A veces menos es más. En , los jugadores desbloquean lentamente 17 formas diferentes y más de 80 habilidades. Por ejemplo, una forma es un Caballero cuya habilidad característica es atacar a los enemigos con una espada y cuya habilidad pasiva le da un beneficio de estadísticas de ataque cuando tiene poca salud.

Después de derrotar a un grupo de enemigos como un Caballero, puedes cambiar a otra forma sobre la marcha como Slug, que dispara lágrimas viscosas y deja un rastro de baba que inflige efectos de estado detrás de él.

Los jugadores pasan mucho tiempo con cada forma, y ​​cada una se desarrolla con la suficiente lentitud para que estos sistemas de juego nunca se sientan abrumadores.

La rueda de formas de Nadie salva el mundo.
Estas son solo algunas de las formas a las que los jugadores pueden cambiar en cualquier momento en Nadie salva el mundo.

En Balan Wonderworld, los jugadores tienen 80 disfraces con una habilidad cada uno. Existen varios disfraces solo para saltar o atacar, lo que hace que algunas formas sean redundantes. Los jugadores solo pueden llevar tres disfraces a la vez.

El hecho de que cada disfraz solo tenga una habilidad también significa que los jugadores tienen que cambiar cada vez que quieran realizar una interacción simple, lo cual es mucho más frustrante que divertido, ya que los jugadores solo pueden llevar tres disfraces a la vez.

El alcance del concepto de vestuario era demasiado ambicioso para Square Enix. El director del juego, Yuji Naka, incluso admitió en una entrevista conIGN Sudoeste de Asiaque, «durante la etapa de propuesta, anoté que tendría 80 tipos diferentes de acción, pero pensé que una vez que realmente comenzara a hacer el juego, me quedaría sin energía alrededor de los 40».

Si bien logró 80 disfraces como algo positivo, Balan Wonderworld finalmente podría haberse beneficiado al reducir ese número. Balan Wonderworld priorizó la cantidad sobre la calidad, y se muestra junto a Nadie salva el mundo.

Si bien algunos de los disfraces de Balan Wonderworld parecen memorables, todos solo pueden hacer una cosa.
Si bien algunos de los disfraces de Balan Wonderworld parecen memorables, todos solo pueden hacer una cosa.

Progresión constante

Nadie salva al mundo logra una sensación constante de progresión siguiendo el ejemplo de los juegos móviles. en unentrevista con el Podcast de Xbox, Ian Campbell, el diseñador principal del juego, señala que las misiones del juego móvil Jetpack Joyride inspiraron la progresión de Nadie salva el mundo.

Además de un sistema de nivelación típico, los jugadores completan tareas específicas para subir de nivel formas individuales. Las misiones específicas de forma podrían pedir a los jugadores que hagan algo como golpear a un solo enemigo 20 veces con Slug’s Tear Burst, mientras que otras misiones recompensan a los jugadores por completar mazmorras o misiones secundarias.

Esto significa que los jugadores siempre están trabajando para lograr una misión, ya sea a corto o largo plazo. Siguiendo el ejemplo de , Drinkbox creó algo muy adictivo. Ni siquiera se vuelve repetitivo porque hay muchas formas diferentes.

Mientras tanto, Balan Wonderworld opta por una estructura basada en niveles más genérica. Esta configuración es estándar para los juegos de plataformas, pero también hace que todos los disfraces se sientan de una sola nota y situacionales, porque la mayoría de ellos lo son. Algunos de los mejores momentos del juego llegan cuando los jugadores vuelven a un nivel anterior con una nueva forma y desbloquean algo a lo que antes no tenían acceso. Pero está lejos de la progresión basada en misiones que le da a Nadie salva al mundo su naturaleza adictiva.

Una estructura más audaz podría haber hecho de Balan Wonderworld una experiencia menos tediosa.

La mayoría de los disfraces de Balan Wonderworld se sienten increíblemente situacionales y solo son útiles dentro de un nivel.
La mayoría de los disfraces de Balan Wonderworld se sienten increíblemente situacionales y solo son útiles dentro de un nivel.

Mezclar y combinar en cualquier momento

Unas pocas horas después de que Nadie salve el mundo, los jugadores desbloquean una habilidad que realmente permite que el juego se desarrolle por sí solo: intercambiar habilidades entre formas. Cada forma viene con cuatro ranuras de habilidad y cuatro ranuras de ventajas pasivas. Cada nueva forma tiene tres habilidades regulares y una pasiva, por lo que las combinaciones son infinitas.

Un mago ataca a los enjambres enemigos en Nadie salva el mundo.

Si quieres una sirena que muerda como la rata y excrete baba como la babosa mientras se mueve, puedes construirla. Este sistema alienta a los jugadores a personalizar su experiencia y les da a Nadie salva el mundo un inmenso valor de repetición.

Mientras tanto, la falta de personalización en Balan Wonderworld se siente limitada en comparación. Si cada disfraz pudiera tener más de una habilidad, o agregar el poder de otro disfraz, haría que cada uno se sintiera personalizable en lugar de restrictivo.

Si bien Balan Wonderworld se siente demasiado lineal e hinchado debido a su exceso de disfraces y estructura genérica, Nadie salva el mundo es el primer verdadero. Ambos juegos adoptaron enfoques únicos para la clase de personaje y los sistemas de encendido que hemos visto en los videojuegos durante décadas, pero arrojaron resultados muy diferentes. Jugar a través de Nadie salva el mundo hará más evidente por qué Balan Wonderworld no dio en el blanco.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.