Netflix no logra leer la sala en el lanzamiento de su nueva plataforma de videojuegos

El sueño de un «Netflix de juegos» ha sido durante mucho tiempo la perspectiva más emocionante de la industria, y ahora Netflix finalmente ha ingresado al espacio de los juegos con . En este punto, ya hemos visto que algunas de las compañías más grandes del mundo intentan ingresar al espacio de los juegos, y fallan universalmente. Incluso las empresas que se centran en los juegos, como Sony, no han descifrado por completo lo que es una plataforma de transmisión de juegos exitosa.

Netflix es el estándar de oro para , por lo que desde el exterior tiene sentido que también sepa cómo hacer un excelente servicio de transmisión para juegos. Sin embargo, transmitir un juego y transmitir una película son dos bestias completamente diferentes. Sin embargo, más que eso, crear un servicio de juegos atractivo no es en absoluto similar a crear un servicio de televisión y películas atractivo. Mirando cómo se ha implementado la plataforma, además del contexto del negocio de Netflix en su conjunto, se lee como un movimiento desesperado por parte de Netflix para diferenciarse de su competencia, empresas que ya se han comido su almuerzo.

leer la habitación

Hay muchos ejemplos de por qué los juegos, la transmisión o de otro tipo, no son un espacio en el que las empresas puedan deslizarse fácilmente. y Amazon Luna tenían el poder de dos de las compañías más grandes del mundo detrás de ellos y ambos servicios han tenido problemas para despegar. Estoy seguro de que a Netflix no le falta dinero en efectivo, pero arrojar un cofre de guerra de dinero en un servicio de juegos no hará que funcione mágicamente.

Incluso si lo hiciera, Netflix aún tiene que mostrar cuánto está dispuesto a invertir en juegos. El servicio se lanzó con cinco juegos móviles, y Netflix solo ha hecho una jugada poderosa al adquirir el desarrollador de Oxenfree.Estudios de escuela nocturna. El gigante de la transmisión simplemente está sumergiendo el dedo del pie en las aguas cuando se trata de contenido.

El problema es que las empresas que no son de juego intentan encajar el juego, tanto el consumo como la creación, en sus propias estructuras. Netflix puede tener un gran canal para hacer series y películas, pero eso no se aplicará a la creación de un juego. Google fue tan pobre en la gestiónsu propio estudio de juegosque lo cerró antes de que incluso produjera un solo título.

Medias tintas

La transmisión de TV y películas solía ser el juego de Netflix, y nadie más podía competir. Ahora, cada uno con contenido exclusivo que les ha ayudado a despegar el control mortal de Netflix sobre una industria que construyó. Hemos visto informes de que esperder suscriptores rápidamentey el giro hacia los juegos parece una forma de abordar eso. Parece un juego de poder fácil sobre el papel. Solo lanza algunos juegos en el servicio que la gente ya usa, ¿verdad? ¿Quién no se suscribiría a Netflix si tuviera toda la televisión y las películas, además de juegos gratis? Es idealista, pero inherentemente no funciona en la práctica.

Un movimiento reactivo hacia los juegos puede estar destinado al fracaso, especialmente si el lanzamiento de juegos de Netflix es una indicación de cómo planea continuar con este servicio. Los cinco juegos, que ya es una oferta limitada, son todos pequeños juegos móviles que tienen, en el mejor de los casos, críticas medianas. Un servicio con juegos malos, o incluso buenos, no atraerá a muchos jugadores. A diferencia de la televisión y las películas, la gente no se emborrachará simplemente con un juego que es aburrido.

Los juegos no son pasivos. No son algo que se pueda poner en segundo plano y prestar atención a medias. Netflix es el rey de arrojar toneladas de contenido a los usuarios. Algunas de ellas son malas, otras buenas, y de vez en cuando hay una joya que realmente despega. Los juegos no funcionan de esa manera. Llevará tiempo y trabajo desarrollar y ofrecer una biblioteca de juegos de calidad. No habrá esos éxitos para encontrar de otra manera.

Netflix, al menos en su lanzamiento inicial, no ha demostrado que se tome muy en serio los juegos. Hizo dos juegos basados ​​en Stranger Things, pero ambos son títulos a pequeña escala y aparentemente de bajo presupuesto. Posee un estudio, que apenas ha tenido tiempo de comenzar a trabajar en un juego para el servicio. Nada sobre el período previo al lanzamiento indica que Netflix está realmente dedicado a los juegos como una rama central de su negocio todavía, y no se puede tener éxito en los juegos a medias.

¿A quien le importa?

Los juegos de Stranger Things de Netflix en el móvil.

El aspecto final, y más importante, que Netflix parece no haber entendido es que el simple hecho de tener juegos no hará que a la gente le importe. Nuevamente, podemos volver a Stadia y Luna como ejemplos principales. Ninguno de los servicios de juegos en la nube ha ofrecido a los jugadores el tipo de «vendedor de plataformas» que empuja a los jugadores a adoptar plataformas. Las exclusivas son un atractivo obvio, pero incluso tener juegos fuertes de terceros podría funcionar. Shooting Hoops y Card Blast no son exactamente juegos llamativos. Si una alineación de lanzamiento no es remotamente emocionante, ¿por qué los jugadores potenciales deberían comprar?

Tener juegos en un servicio por sí solo no es un punto de venta. Las cajas de cereales tienen juegos. Puedes jugar en el respaldo de un asiento de avión. Es difícil estar en una situación en la que no puedes jugar en estos días, siempre y cuando estés cerca de cualquier cosa con una pantalla. La diferencia es la calidad, no la cantidad. Por el momento, Netflix no proporciona ninguna razón para alejar a las personas de jugar en consolas, PC o incluso otros juegos móviles. Hasta que obtenga algunos juegos grandes y de calidad, prefiero hacer el laberinto y la búsqueda de palabras en la parte posterior de una caja de Lucky Charms.

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