Psychonauts 2 presenta un ‘interruptor de invencibilidad’ para reducir la dificultad

contará con un interruptor de invencibilidad opcional para los jugadores que quieran usarlo. Esta función permitirá a los jugadores completar el juego sin preocuparse por la dificultad.

Este anuncio provino de la cuenta de Twitter de Double Fine en respuesta a un tuit realizado por la cuenta oficial de Twitter de Xbox. Originalmente, tuiteó que completar un juego en la dificultad más baja aún cuenta como completar el juego. La cita de Double Fine tuiteó esto y afirmó que completar Psychonauts 2 con el interruptor de invencibilidad aún cuenta como completar el juego.

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Si vences a Psychonauts 2 con el interruptor de invencibilidad activado, igual vences a P2.https://t.co/OinBv1nuNr

mdash; Doble multa (@DoubleFine)9 de julio de 2021

Dado que se llama «alternar» en lugar de «modo», se supone que esta función podrá activarse y desactivarse en cualquier momento durante el juego. El interruptor de invencibilidad presumiblemente permitirá a los jugadores jugar a Psychonauts 2 sin incurrir en ningún daño por el combate u otros factores. Eso les dará a los jugadores la capacidad de experimentar secciones de Psychonauts 2 que podrían haber sido demasiado difíciles para ellos en otras circunstancias.

Double Fine parece estar haciendo un reclamo en el debate de dificultad que hace estragos en Internet. Los desarrolladores no tienen reparos en que los jugadores jueguen sus juegos en cualquier dificultad. El interruptor de invencibilidad de Psychonauts 2 permitirá que una multitud de jugadores completen este juego que, de lo contrario, podría tener problemas para completarlo, lo cual es un paso en la dirección correcta para la accesibilidad en los videojuegos.

Independientemente de la razón, los jugadores ahora pueden jugar Psychonauts 2 a su propio ritmo y aún así obtendrán la experiencia completa que pretendía Double Fine. Psychonauts 2 se lanza el 25 de agosto y estará disponible a través de Xbox Game Pass.

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