¿Qué es el metaverso? Una inmersión profunda en el ‘futuro de Internet’

Mucho antes de que el director ejecutivo Mark Zuckerberg hablara extensamente sobre «el metaverso», el concepto de metaverso ya estaba prosperando y expandiéndose rápidamente. No hay escapatoria a la verdad: el metaverso está aquí, y probablemente esté aquí para quedarse.

La pregunta es, ¿qué es el metaverso? ¿Es tan importante como algunas empresas pretenden, o es solo una moda pasajera que se olvidará en unos meses? ¿Necesita saber todo sobre el metaverso y debería involucrarse antes de que explote más? En este artículo, profundizamos en el concepto del metaverso y hablamos sobre su pasado, presente y, lo que es más importante, su futuro.

El metaverso es una realidad virtual.

El futuro de la serie original Imagen destacada

El metaverso es de hecho una realidad virtual, pero no es exactamente lo mismo que has visto en los éxitos de taquilla de ciencia ficción.

Imagine una franquicia como The Matrix, donde el mundo es una simulación digital a la que todos están conectados y está tan bien hecha que casi nadie sabe que no es real. El metaverso no es exactamente así, pero definitivamente tiene el potencial de convertirse en algo fantásticamente inmersivo.

La idea detrás del metaverso existe desde hace mucho más tiempo que la visión de Meta; de hecho, es mucho más antigua incluso que el mismo Facebook. Zuckerberg se refirió a él como «una Internet encarnada en la que estás dentro en lugar de solo mirar».

El significado real del metaverso es tan amplio como la vaga descripción de Zuckerberg.

En su forma más básica, el metaverso permite que personas de todo el mundo interactúen, tanto entre sí como con el propio metaverso. A los usuarios a menudo se les permite obtener elementos que siguen siendo suyos entre sesiones, o incluso aterrizar dentro del metaverso. Sin embargo, hay muchas formas de interpretar ese concepto, y ha evolucionado mucho a lo largo de los años.

En Internet, siempre estamos interactuando con algo, ya sea un sitio web, un juego o un programa de chat que nos conecta con nuestros amigos. El metaverso lleva esto un paso más allá y pone al usuario en medio de la acción. Esto abre la puerta a experiencias más sólidas y realistas que simplemente navegar por la web o ver un video no logran evocar muy a menudo, si es que alguna vez lo hacen.

¿Cuál es la diferencia entre VR y el metaverso?

La realidad virtual (VR) y (AR) son conceptos que están estrechamente vinculados al metaverso, pero no son lo mismo. En lugar de verlos como iteraciones diferentes de lo que es esencialmente lo mismo, es bueno verlos como entidades separadas que se complementan entre sí.

El equipo VR y AR permite al usuario sumergirse en un mundo virtual. En el caso de la realidad virtual, se nos muestra un entorno completamente diferente. Ya sea un juego o una película, la realidad virtual te permite interactuar con el mundo cambiante que te rodea. AR, por otro lado, agrega elementos a su entorno real y le permite interactuar con ellos de varias maneras.

Una persona con un casco de realidad virtual.

La diferencia radica en el propósito. Puede jugar un juego de realidad virtual o realidad aumentada en cualquier momento sin interactuar con otros, pero la base del metaverso, según lo previsto por Meta y otras compañías, es el contacto humano.

En resumen, el metaverso es el patio de recreo para los dos anteriores: una forma para que las personas compartan un universo virtual, ya sea para el trabajo, la escuela, el ejercicio o simplemente para divertirse.

El uso de herramientas de realidad virtual y realidad aumentada contribuirá en gran medida a expandir el metaverso y hacer que se sienta como una experiencia real en lugar de un videojuego con pasos adicionales. Sin embargo, el concepto del metaverso va mucho más allá de la realidad virtual y la realidad aumentada: está destinado a acercar a las personas de maneras nunca antes vistas. Esto, a su vez, también abre mucho espacio para la expansión.

¿Quién está construyendo el metaverso?

El reciente discurso de apertura de Meta de Zuckerberg dirigió a millones de nuevos pares de ojos hacia el metaverso, pero hay varios gigantes en esta carrera hacia el futuro. Cada una de estas empresas tiene su propia visión del metaverso, lo que solo sirve para ampliar aún más el ya vasto significado de la palabra.

El viaje de Facebook hacia el metaverso en realidad no es tan sorprendente. En marzo de 2014, Facebook adquirió Oculus por 2300 millones de dólares. La compañía continuó lanzando productos de Oculus Quest, y fabricó algunos de los que existen actualmente.

Teniendo en cuenta que Meta ahora planea confiar en gran medida tanto en VR como en AR para brindar realismo al metaverso, comprar Oculus hace siete años no parece una decisión aleatoria en absoluto. Vale la pena señalar que Oculus Quest pronto dejará de existir. A partir de 2022, toda la línea de productos cambiará de marca a Meta Quest, completando así finalmente la adquisición y borrando la marca anterior.

Además de Meta Quest, Andrew Bosworth, director de tecnología de Meta, anunció que algunos productos de Oculus se llamarán Meta Horizon. Según Bosworth, esta será la marca que abarque la totalidad de la plataforma del metaverso de realidad virtual.

Una persona que usa un visor Oculus Quest 2 VR frente a un fondo gris.

Con el gran anuncio de Facebook a la vista, . El gigante tecnológico está buscando construir una especie de metaverso dentro de Microsoft Teams a partir de 2022.

El plan de Microsoft es utilizar Mesh para permitir que todos los usuarios de Teams participen en reuniones de video, reemplazando las imágenes de la cámara web con avatares animados. Se utilizará inteligencia artificial para escuchar la voz del usuario y animar su avatar en consecuencia, con movimientos de labios a juego. Cambiar a reuniones 3D también producirá movimientos de manos adicionales.

Si bien el anuncio de Microsoft puede parecer pequeño en comparación con el de Meta, definitivamente es un paso hacia el metaverso que ilustra claramente el interés de la compañía. Estos cambios en Teams indican que, al igual que Meta, Microsoft podría querer integrar el metaverso en el futuro del trabajo remoto.

Nvidia también tiene un caballo en la carrera del metaverso, y se llama Nvidia Omniverse. La compañía lo llama «una plataforma para conectar mundos 3D en un universo virtual compartido». Omniverse de Nvidia es nativo de la nube, lo que significa que es una plataforma compartida y persistente que permanece igual entre sesiones. Se ejecuta en sistemas basados ​​en RTX y se puede transmitir de forma remota a cualquier dispositivo.

Aplicaciones de Omniverse Replicator.

El gigante de las tarjetas gráficas parece haber, hasta ahora, tomado una ruta ligeramente diferente con su metaverso. Meta y Microsoft ponen mucho énfasis en el aspecto social del metaverso, pero el enfoque de Nvidia es la colaboración y la exploración de nuevas tecnologías. El Omniverso es utilizado por diseñadores, ingenieros en robótica y otros expertos para simular el mundo real en realidad virtual. Un ejemplo es Ericsson: sus ingenieros usan Omniverse para simular ondas 5G en entornos urbanos.

Mirando hacia el futuro, tenemos otro jugador importante en el horizonte. Se rumorea que Apple está trabajando tanto en un auricular VR completo como en gafas AR, y todas las señales apuntan a que la marca alcanzará el metaverso. Es probable que ambos dispositivos tengan que conectarse a un metaverso para poder funcionar, por lo que es posible que Apple no se quede atrás de Meta cuando se trata de construir el metaverso.

¿Es el metaverso solo un videojuego disfrazado?

Respuesta corta: no realmente.

Respuesta larga: tal vez un poco, dependiendo de tu punto de vista.

Los juegos en línea como World of Warcraft o Minecraft son metaversos, cada uno a su manera. Crean un mundo duradero para que sus jugadores se unan y se vayan cuando les plazca. El progreso de un jugador se guarda en un servidor externo y se comparte con otros usuarios, lo que significa que todo lo que haces en estos juegos se puede revisar más adelante.

Técnicamente, cada juego podría considerarse un metaverso, y los metaversos en los que están trabajando varios gigantes tecnológicos pueden incluir algunos aspectos de los juegos. Sin embargo, la idea del metaverso es mucho más amplia que la de un videojuego. El metaverso está destinado a reemplazar o mejorar la funcionalidad de la vida real en un espacio virtual. Las cosas que los usuarios hacen en su vida cotidiana, como asistir a clases o ir al trabajo, se pueden hacer en el metaverso.

Existen algunas similitudes entre los metaversos de videojuegos y la idea de un metaverso más amplio. Puede interactuar con otros, realizar varias tareas juntos y, hasta cierto punto, dar forma al mundo que lo rodea. Sin embargo, todo esto está firmemente establecido dentro de las limitaciones del juego.

Un buen ejemplo de esto es que puedes construirte un castillo gigante en , pero en World of Warcraft no tienes esa misma libertad. Los jugadores pueden ser dueños de una guarnición, que es una especie de terreno, pero tienen poca o ninguna influencia sobre cómo se ve y dónde se coloca. Más importante aún, la trama es la misma para todos los jugadores y solo pueden visitarse cuando están invitados.

Una construcción de Minecraft con edificios y terreno.

Aunque los títulos mencionados anteriormente son los que son populares en este momento, vale la pena señalar que el concepto de metaverso existe en muchos videojuegos y ha existido durante mucho tiempo. Second Life, un juego de 2003 que sigue existiendo hasta el día de hoy, es esencialmente un metaverso que no tiene un objetivo final como muchos otros juegos: simplemente te permite recorrer el mundo e interactuar con otros jugadores. Ah, y también puedes volar.

En un metaverso ideal, forjas tu propio destino y se eliminan muchas de las limitaciones comunes de los videojuegos. Sin embargo, el primer paso es el mismo para casi todos los metaversos, relacionados con el juego o no: tienes que crear tu personaje.

Convertirse en un avatar

En el metaverso, los usuarios reciben un avatar, una representación de sí mismos que pueden modificar para que se vean como quieran. El aspecto del avatar depende de la plataforma. Puede ser algo muy básico, pero también puede ser de alta calidad, con mucho espacio para la personalización. Los usuarios pueden esforzarse por permanecer fieles a la vida, pero también pueden convertirse en alguien completamente diferente.

El avatar, una vez creado, es el boleto del usuario al metaverso, un universo virtual donde el cielo es el límite, siempre que uno tenga la imaginación para suspender la realidad por un rato. El avatar puede moverse, hablar, explorar el área y más. Las limitaciones del avatar radican completamente en la plataforma.

Cuatro avatares del metaverso Meta Horizon Worlds.

Algunas instancias del metaverso se asemejan a un videojuego y permiten que el usuario camine usando un teclado y un mouse. Las versiones más avanzadas implican el uso de auriculares y controles de realidad virtual que realmente sumergen al usuario en el mundo al replicar sus movimientos de la vida real en el metaverso.

Diferentes compañías tienen diferentes opiniones sobre el proceso de creación de avatares. Microsoft Mesh se integrará en Teams en 2022, lo que traerá algo nuevo a la tabla del metaverso. El programa permitirá al usuario crear un avatar totalmente personalizado de sí mismo. Mediante el uso de tecnología de realidad mixta, el avatar representará al usuario de forma realista. En el futuro, esto implicará una amplia gama de expresiones faciales, lenguaje corporal y fondos.

Meta tiene grandes planes en lo que respecta a la creación de avatares en su próximo metaverso, Horizon Worlds. Los avatares contarán con el apoyo de VR y replicarán las acciones del usuario en tiempo real. Si bien todo esto suena muy bien, estos avatares actualmente no tienen piernas, posiblemente para hacer que el movimiento y el viaje sean más fáciles de manejar. Sin embargo, Meta también está trabajando en avatares de códec fotorrealistas: avatares ultrarrealistas de aspecto impresionante que se renderizarán en tiempo real junto con el entorno circundante.

Independientemente de la plataforma, el metaverso ideal le permitirá al usuario elegir cómo quiere verse mientras conserva el realismo de las expresiones faciales y los movimientos cuando es compatible con la realidad virtual.

¿Cómo es el metaverso?

Antes de responder a esta pregunta, debemos distinguir «el metaverso» de «un metaverso». No existe un metaverso singular que conecte todos los demás universos en un todo cohesivo, aunque todos implican el uso de Internet para conectar a sus usuarios entre sí. Como tal, cada metaverso puede verse completamente diferente del resto.

El aspecto de un metaverso depende completamente de su creador. Algunos metaversos son como una caja de arena, lo que brinda mucho espacio para la creación y no limita mucho al usuario en términos de lo que terminan construyendo. Piensa en Minecraft, pero más grande: todos comparten el mismo mundo en lugar de con amigos.

Un metaverso puede parecerse a un salón de clases, una calle, un bosque de fantasía o el fondo del océano.

En tal metaverso, las reglas del mundo real todavía se aplican en su mayoría. Es probable que veas el cielo, los edificios y la naturaleza, y lo más importante, a otras personas. El estilo artístico depende del metaverso y puede ser caricaturesco, realista o cualquier cosa intermedia.

Sin embargo, como enfatizó Zuckerberg durante su discurso de apertura de Meta, el metaverso no sufre las mismas limitaciones que el mundo real. No hay ninguna razón por la que no puedas ir al espacio con toda tu familia en el metaverso, siempre que sus creadores permitieran que esto sucediera.

La conclusión es que un metaverso puede parecerse a un salón de clases, una calle, un bosque de fantasía o el fondo del océano. Sin embargo, las instancias más populares ofrecen algo que es una combinación de todas esas cosas, todo gracias a la libertad que brindan a sus usuarios.

¿Es posible un metaverso?

Tomemos un momento para recapitular rápidamente nuestra posición. Tenemos una realidad virtual donde las únicas limitaciones están en manos de su creador. Tenemos un avatar que nos representa. Por supuesto, tenemos una conexión a Internet que nos permite unirnos a este mundo compartido.

¿A dónde vamos desde aquí? Depende.

Una visión del metaverso con varios personajes que apuntan a un mundo futurista.

En un mundo ideal, el metaverso debería conectar a todos y cada uno de los usuarios entre sí. Unirse a un servidor público debería proporcionar la capacidad de interactuar con todos los demás que estén conectados en ese momento. La realidad es a menudo diferente.

A medida que ciertos metaversos se vuelven más populares, se vuelve imposible para los servidores que los alojan manejar cargas de tráfico tan grandes. Esto significa que algunos desarrolladores crean diferentes capas que separan a los usuarios, haciendo que el mundo sea un poco más pequeño.

Puede llegar un momento en el futuro en el que esto se pueda evitar, pero en este momento, el metaverso a menudo está fragmentado, sin mencionar el hecho de que las personas usan diferentes plataformas, eligiendo efectivamente su universo preferido.

Como se mencionó anteriormente, cada empresa tiene una visión diferente del metaverso. Facebook está trabajando en Horizon Worlds, Nvidia tiene su Omniverse, y también se están uniendo peces mucho más pequeños en este gran estanque. El mundo de las criptomonedas tiene sus propios metaversos.

El hecho de que estos metaversos estén desconectados entre sí, operen en diferentes plataformas y no tengan usos u objetivos compartidos, significa que la idea de un gran metaverso actualmente es imposible.

Si se pretende que el metaverso sea un mundo virtual compartido gigante, todas las empresas involucradas en el lanzamiento de sus propios metaversos tendrían que unir fuerzas. Para que eso suceda, no solo estas marcas tendrían que cooperar, sino que la tecnología de servidores tendría que avanzar rápidamente.

Para alojar todas estas diferentes iteraciones del metaverso en una plataforma, las cargas inimaginables del servidor tendrían que ser manejadas no solo por el host, sino también por el usuario final.

Hasta que esto sea posible, el metaverso siempre puede estar algo fragmentado, lo que obliga a los usuarios a elegir el universo de su elección antes de conectarse al mundo compartido.

¿Cuál es el propósito del metaverso?

El metaverso, como concepto, no es muy fácil de definir, aunque solo sea por lo ilimitado que parece ser. Esto significa que su propósito general se puede definir caso por caso, no solo la empresa o el grupo de personas que lo crean, sino también cada usuario individual.

El propósito general del metaverso es conectarse con otros a través de un universo virtual compartido. Ya sea por trabajo, superación personal o simplemente entretenimiento, el metaverso existe para traspasar los límites de la realidad y la distancia, conectando a personas de todo el mundo.

Permitir que los usuarios, retratados por sus avatares, interactúen con el mundo en general sin darles objetivos claros permite mucha libertad de elección. Esto también es en lo que Meta ha construido su gran revelación: el hecho de que en el metaverso, esencialmente puedes hacer casi cualquier cosa que quieras.

Echemos un vistazo a algunas de las cosas más comunes que puede hacer en el metaverso.

Propia propiedad

Un tema común en los metaversos implica permitir que los usuarios compren terrenos. Dicha propiedad, al momento de la compra, se asigna a un usuario en particular y no está disponible para otros jugadores siempre que sea propiedad de ese avatar específico. Las parcelas se pueden comprar o alquilar, como en el mundo real.

Poseer una propiedad a menudo permite al usuario utilizarla de la forma que desee. Algunos optan por construir una galería para albergar los artículos que poseen, mientras que otros crean tiendas o espacios públicos compartidos.

El concepto de permitir que los usuarios vaguen libremente y construyan lo que quieran en su propio espacio no es nuevo, y definitivamente contribuye al éxito de juegos como Minecraft o . La creatividad del usuario ahorra mucho tiempo a los desarrolladores del metaverso, que de otro modo tendrían que dedicarlo a diseñar los edificios ellos mismos.

Por supuesto, esto es Internet, y demasiada libertad puede dar lugar a diversas formas de abuso. La mayoría de los metaversos continúan supervisando el contenido creado por sus usuarios y, según el host, es posible que se elimine. Incluso un universo aparentemente infinito tiene sus limitaciones.

Propiedad comercial

Una vez que posee algo en el metaverso, puede venderlo o intercambiarlo con uno de los otros usuarios. Esto añade un elemento de riqueza y prestigio a un mundo que de otro modo estaría separado. Algunos lotes valen más que otros, algunos artículos son raros mientras que otros son comunes, todo esto se suma a la creación de una economía que se aplica a un metaverso en particular.

Por lo general, las parcelas de tierra en el metaverso varían en tamaño y ubicación. Como se trata de una interpretación virtual de la vida real, no sorprende que el mercado inmobiliario esté vivo y bien incluso en el metaverso. Los terrenos en disputa, ubicados más cerca de áreas concurridas o simplemente hechos más deseables a través de algún otro lujo, pueden alcanzar precios mucho más altos que un pequeño cuadrado de césped en las afueras de la ciudad.

Una captura de pantalla de Decentraland.
Decentraland es un metaverso basado en blockchain.

Anunciar

Algunos metaversos atraen no solo a usuarios habituales, sino también a empresas. Como el universo es compartido por muchos, esto abre la oportunidad de hacer publicidad. El simple hecho de comprar un terreno y exhibir el logotipo de la empresa puede ser una forma efectiva de despertar o refrescar el interés.

Las empresas pueden beneficiarse del metaverso en más de un sentido. Organizar eventos, crear cruces entre franquicias e interactuar con la base de usuarios es más fácil en un universo aparentemente ilimitado.

Vive e interactúa

Los ejemplos anteriores de lo que puede hacer en el metaverso son todos tecnicismos cuando los compara con el metaverso ideal, un lugar casi capaz de reemplazar la realidad. Todavía no hemos llegado (y no lo estaremos durante años), pero los esfuerzos de empresas como Meta oVRCchatnos están acercando a esto más que nunca.

En un metaverso perfecto, eres capaz de interactuar con todas las personas que te rodean. Esto va más allá del chat basado en texto que todos hemos visto en juegos como Second Life o Habbo. La incorporación de gafas de comunicación de voz, y AR permite la interacción en un nivel completamente nuevo.

Ya sea conocer a tus amigos y hacer paracaidismo o formar un grupo de estudio en una biblioteca virtual, el concepto principal del metaverso siempre girará en torno a la interacción humana, pero no en persona.

Trabajar y estudiar

Desde Meta hasta Microsoft, muchas empresas ponen mucho énfasis en la capacidad de trabajar, cooperar y estudiar juntos en el metaverso.

Microsoft planea usar Mesh para dar realismo a las reuniones de video que de otro modo serían aburridas. Meta espera crear espacios de trabajo virtuales, brindando a los trabajadores remotos la oportunidad de pasar tiempo juntos en realidad virtual durante su jornada laboral.

El metaverso también se puede usar para trabajar de diferentes maneras, incluida la simulación de tareas del mundo real en realidad virtual primero. Esto puede ser utilizado por ingenieros, programadores, diseñadores y muchos otros profesionales a través de metaversos como Omniverse de Nvidia.

La conexión entre el metaverso, las criptomonedas y las NFT

Cuando se habla del metaverso, es imposible no mencionar. Después de todo, algunas de las instancias más importantes se basan en blockchain, el marco descentralizado en el que operan las criptomonedas.

Un ejemplo de ello es Decentraland, un metaverso similar a una caja de arena que permite a sus usuarios comprar terrenos, explorar otros terrenos e interactuar entre ellos. Toda la economía se basa en MANA, una criptomoneda utilizada específicamente en Decentraland.

Una captura de pantalla de Decentraland.

Lo que diferencia a estos metaversos de los universos de propiedad comercial es el hecho de que se basan en una red descentralizada donde sus activos son suyos y no están controlados por los propietarios del metaverso.

Las criptomonedas, y por tanto también los universos que se establecen a su alrededor, suelen estar descentralizados. Esto significa que la moneda, la tierra virtual o todo el metaverso no es propiedad de una sola entidad y no se puede retirar, vender o destruir por capricho. La descentralización implica contratos distribuidos a una red de usuarios y una mayoría de votos. A menos que la mayoría de la red vote para eliminar el metaverso, debería, en teoría, seguir siendo accesible para todos.

Este no es el caso en metaversos de juegos, como World of Warcraft, donde tu cuenta sigue perteneciendo a la empresa a cargo del juego. Esto significa que todos sus activos, como su equipo o sus personajes, en última instancia, no son suyos para controlarlos. Aquí es donde entra.

Los NFT pueden ser cualquier cosa, desde (francamente, bastante feos) avatares de 8 píxeles hasta impresionantes obras de arte. En esencia, las NFT son una forma descentralizada de asignar la propiedad a los bienes virtuales. Cualquiera puede descargar una foto y reclamarla como propia, pero los NFT involucran criptomonedas y contratos que establecen la propiedad de un usuario en particular.

En el metaverso, esto abre un nivel completamente nuevo de economía que convierte este concepto fantástico en una forma para que las personas ganen (o pierdan) dinero en el mundo real. Los usuarios pueden comprar terrenos virtuales, avatares o incluso un sombrero para su avatar del metaverso, todo mediante el uso de criptomonedas.

concepto de tokens no fungibles, imagen de letrero de neón NFT en placa de circuito, arte criptográfico

Los tokens no fungibles son independientes del metaverso, pero juegan un papel en la economía de ciertos universos, como Decentraland o The Sandbox, un próximo metaverso que aún no está activo.

The Sandbox vende terrenos en forma de NFT, asignando la propiedad total a la persona que los compra. Los usuarios pueden entonces visitar esa parcela e interactuar con sus contenidos. Solo un vistazo al mapa de The Sandbox muestra que esta forma de NFT captó el interés no solo de los fanáticos de las criptomonedas, sino también de docenas de empresas que lo ven como un nuevo espacio publicitario para explorar.

Una captura de pantalla del mapa del metaverso Sandbox.

Algunas marcas y franquicias de renombre ya poseen terrenos en The Sandbox antes de su lanzamiento. Verás gigantescas parcelas de tierra pertenecientes a Atari, RollerCoaster Tycoon, The Walking Dead, Shaun the Sheep e incluso South China Morning Post.

Esta es una combinación de marcas a las que nadie acusaría nunca de tener mucho interés en las NFT o en el metaverso, pero el concepto es prometedor y algunas empresas buscan capitalizarlo.

Es difícil no encontrar similitudes entre la economía del mundo real y la forma en que el mercado de criptomonedas se relaciona con algunos de los metaversos más populares. El resultado final puede ser maravilloso o discordante, dependiendo de qué lado de la valla estés.

El futuro del metaverso

Nadie puede negar que el concepto del metaverso ha comenzado a extenderse a tierras previamente inexploradas. Hemos recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos en juegos como Second Life, Habbo Hotel o incluso el desaparecido y olvidado Club Penguin.

Según Zuckerberg, Meta espera empezar a trabajar con Horizon Worlds, aunque incluso Zuckerberg admite que aún no hemos llegado a ese punto. Tomará años para que el metaverso impregne nuestra realidad hasta el punto de ser tan ampliamente conocido y accesible como lo que Meta espera lograr.

La visión del metaverso como un universo compartido donde las personas separadas por continentes pueden jugar, aprender, compartir e incluso trabajar juntas es futurista e idílica en igual medida. Las calles bulliciosas llenas de tiendas, parques y personas se pueden recrear en el metaverso, pero la tecnología necesaria para respaldarlo todavía no es algo a lo que todas las personas puedan acceder fácilmente.

Otro paso hacia el reconocimiento general radica en el realismo de la experiencia del metaverso. La introducción de VR y AR en el metaverso sin duda contribuirá en gran medida a que la experiencia se sienta mucho más realista que con un teclado y un mouse.

Una captura de pantalla del concierto de Travis Scott en Fortnite.

Ya hemos visto crossovers interesantes que pusieron a prueba los límites del metaverso. Travis Scott realizó un concierto virtual en Fortnite al que asistieron más de 12 millones de personas. Justin Bieber acaba de anunciar que planea hacer lo mismo. Aunque The Sandbox aún no está disponible, Snoop Dogg, un ávido partidario de las NFT, ya posee un terreno y permite que la gente compre pases VIP para visitar su mansión en el futuro.

Zuckerberg cree que el futuro de Internet está en el metaverso; incluso llegó a llamarlo el sucesor de Internet móvil. Queda por ver si eso es cierto.

Una cosa es segura: es difícil negar que el metaverso ya no es un concepto salvaje sacado directamente de una película de ciencia ficción. Facebook/Meta acaba de agregar combustible a un fuego que ya ha estado ardiendo, y en unos años, es posible que veamos el metaverso utilizado en formas que antes ni siquiera creíamos posibles.

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