Revisión de AMD FidelityFX Super Resolution: hacer que los juegos sean imperfectamente jugables

es la nueva y popular tecnología de mejora en la escena. Es un que no es tan inteligente o capaz, pero tiene un soporte de hardware mucho más amplio. Si las afirmaciones hechas por AMD y los desarrolladores sobre su facilidad de implementación son ciertas, pronto también podría disfrutar de un soporte de juego más amplio.

, incluidos Anno 1800, Godfall y Evil Genius 2, y cualquiera que tenga un AMD RX 400, 500, Vega, RX 5000 o 6000 puede usarlo. Los jugadores de Nvidia tampoco se quedan atrás, ya que cualquiera que use una GPU de la serie 10, la serie 16, RTX 2000 o 3000 también puede aprovecharla.

La lista de juegos puede ser corta, pero la lista de hardware es amplia y, para algunos de nosotros, eso es más que suficiente para . Pero, ¿cómo funciona realmente? Arrancamos algunos juegos para averiguarlo.

Cómo funciona FSR

Pipeline de renderizado de Súper Resolución de FidelityFX.

FidelityFX Super Resolution es una técnica de mejora de escala «basada en sombras» de dos pasos que admite DirectX 11, DirectX 12 y Vulkan. Representa un juego a una resolución más baja que la nativa y luego realiza una técnica de mejora de escala de «reconstrucción de bordes», que, según AMD, analiza las imágenes de origen para encontrar esos bordes, antes de reconstruirlos con una mayor fidelidad.

Esto es seguido por un pase de afilado. Ambos tienen lugar después del suavizado y el mapeo de tonos, pero antes del grano de la película, la aberración cromática y otros efectos de procesamiento. Nuevamente, todo eso es muy diferente de la mejora de aprendizaje automático más avanzada de Nvidia.

La resolución de renderizado está determinada por el ajuste preestablecido de calidad FSR elegido, y los desarrolladores tienen la opción de aplicar una nitidez adicional a los renderizados de menor resolución si así lo desean.

Para una salida 4K, donde el nativo es 3840 x 2160, FSR Ultra Quality se renderizaría a 2954 x 1662. Sería 2560 x 1440 para el modo de calidad, 2259 x 1270 para el modo equilibrado y 1920 x 1080 para el modo de rendimiento.

Modos de calidad FidelityFX Super Resolution.

Debido a que FSR es un algoritmo de procesamiento posterior, está diseñado para agregar una cantidad insignificante de sobrecarga de CPU para cada paso. El pase de nitidez requiere memoria adicional, pero sigue siendo mucho menos exigente que el renderizado nativo. Sin embargo, debido a esas ligeras demandas, FSR puede ver rendimientos decrecientes en el hardware de gama baja, y los mayores beneficios de rendimiento se encuentran en las GPU de gama alta, especialmente RX 5000 y 6000, para las cuales se ha optimizado específicamente. AMD afirma que FSR también muestra la menor degradación de calidad a 4K, aunque se puede usar a 1080p o incluso a resoluciones más bajas.

AMD enfatizó en sus materiales de lanzamiento e informes que esta es en gran medida la primera generación de FSR y puede ver mejoras en el futuro. Podrían tomar la forma de búferes de imagen de resolución nativa o tecnologías de mejora de escala completamente nuevas. Eso ha dado lugar a algunas especulaciones de que en el futuro AMD puede introducir su propia forma de mejora basada en el aprendizaje automático, similar al DLSS de Nvidia.

Rendimiento

Para ver cómo funciona realmente FSR en la naturaleza, ejecutamos una serie de puntos de referencia para los juegos que teníamos disponibles, tomando fragmentos cortos de juego y rastreando las velocidades de cuadro promedio, mínima y más baja mientras cada modo de calidad FSR estaba habilitado, luego comparándolos a la representación nativa.

Probamos cinco juegos en total, tres con una tarjeta AMD y dos con una Nvidia. Probamos Godfall, Kingshunt y The Riftbreaker con una plataforma AMD y Terminator: Resistance y Anno 1800 con una plataforma Nvidia. Aquí están las dos plataformas de prueba:

equipo de prueba de AMD

  • AMD Ryzen 3700X
  • RX 5700 XT bajo enfriador de agua AIO que funciona a 2050 MHz
  • Memoria DDR4 Corsair de 16 GB a 3200 MHz
  • Samsung 850 Evo 512GB

equipo de prueba de Nvidia

  • Intel Core i9-10900K
  • Nvidia RTX 2080
  • 32GB G.Skill DDR4 3,200MHz
  • Crucial MX500 2TB

Utilizamos MSI Afterburner/Rivatuner para obtener los resultados de las pruebas. Todos los juegos se ejecutaron a una resolución de 1440p, configurados en su configuración máxima sin desenfoque de movimiento, sin V-Sync, sin escala de resolución dinámica y sin nitidez adaptativa de contraste (donde estaba disponible).

Dios caído

1 de 10

Juego Godfall con FidelityFX Super Sampling habilitado
Nativo: 2560 x 1440
Juego Godfall con FidelityFX Super Sampling habilitado
Ultra calidad
Juego Godfall con FidelityFX Super Sampling habilitado
Calidad
Juego Godfall con FidelityFX Super Sampling habilitado
Equilibrado
Juego Godfall con FidelityFX Super Sampling habilitado
Rendimiento
Juego Godfall con FidelityFX Super Sampling habilitado
Nativo: 2560 x 1440
Juego Godfall con FidelityFX Super Sampling habilitado
Ultra calidad
Juego Godfall con FidelityFX Super Sampling habilitado
Calidad
Juego Godfall con FidelityFX Super Sampling habilitado
Equilibrado
Juego Godfall con FidelityFX Super Sampling habilitado
Rendimiento
Apagado Ultra calidad Calidad Equilibrado Rendimiento
FPS promedio 79 103 117 130 143
FPS mínimo sesenta y cinco 87 99 111 121
1% FPS bajo 63 82 92 101 108
0.1% FPS bajo 23 48 28 77 30

Podría decirse que es el buque insignia de la biblioteca de lanzamiento limitada de FSR, por lo que no sorprende que AMD haya elegido Godfall para su demostración Computex de lo que FSR podría hacer. Es un juego atractivo y funciona bien, incluso en hardware que no es de última generación. Los avances de rendimiento con FSR habilitado fueron impresionantes, con una diferencia tangible al activar el modo Ultra Quality en comparación con el modo nativo. El juego se siente más fluido y con mayor capacidad de respuesta. Hay una pequeña borrosidad en el follaje y se pueden ver algunos pequeños artefactos de nitidez en los reflejos, pero el cambio más obvio entre Ultra Quality y nativo es la mejora en la fluidez del juego, especialmente durante el combate, donde los detalles de fondo no son tan fácilmente escudriñado.

El modo de calidad presenta artefactos de nitidez más notables, con algunas mejoras en la sensación del juego y la fluidez de las animaciones de combate. Equilibrado trae consigo un desenfoque severo, que es difícil de ignorar, en la mayoría de las texturas y modelos del juego. El modo de rendimiento hace que el juego se sienta más fluido, pero el sacrificio de calidad visual es severo, con un desenfoque muy notable en todo, una pérdida sustancial de detalles de textura y artefactos de nitidez discordantes.

Para obtener la máxima claridad visual, nativo (quizás con CAS habilitado) sigue siendo absolutamente el mejor, pero Ultra Quality se acerca mucho, y la mejora de rendimiento que conlleva se siente como un intercambio digno de los artefactos menores. Otros modos son menos fáciles de recomendar, aunque probablemente haya algunos que estarían contentos con la calidad, especialmente si la potencia limitada de la GPU significa que permitiría activar características visuales específicas que, de lo contrario, serían demasiado exigentes.

Kingshunt

1 de 10

Kingshunt con FidelityFX Super Resolution habilitado
Nativo: 2560 x 1440
Kingshunt con FidelityFX Super Resolution habilitado
Ultra calidad
Kingshunt con FidelityFX Super Resolution habilitado
Calidad
Kingshunt con FidelityFX Super Resolution habilitado
Equilibrado
Kingshunt con FidelityFX Super Resolution habilitado
Rendimiento
Kingshunt con FidelityFX Super Resolution habilitado
Nativo: 2560 x 1440
Kingshunt con FidelityFX Super Resolution habilitado
Ultra calidad
Kingshunt con FidelityFX Super Resolution habilitado
Calidad
Kingshunt con FidelityFX Super Resolution habilitado
Equilibrado
Kingshunt con FidelityFX Super Resolution habilitado
Rendimiento
Apagado Ultra calidad Calidad Equilibrado Rendimiento
FPS promedio 77 105 116 125 127
FPS mínimo 75 101 106 114 121
1% FPS bajo 69 85 29 29 77
0.1% FPS bajo 29 31 28 28 27

Kingshunt presenta una nitidez más agresiva que Godfall, y si le gusta una imagen más nítida, probablemente encontrará que Ultra Quality es una experiencia más atractiva que la nativa, que tiene una estética un poco más borrosa sin FSR. El aumento de rendimiento en Ultra Quality también es significativo, y cuando se tiene en cuenta la naturaleza competitiva del juego, habilitar FSR podría ayudar a reducir el retraso de entrada y mejorar su ventaja competitiva, aunque por un pequeño margen.

El modo de calidad también se ve sólido, especialmente cuando está en movimiento, aunque los artefactos de nitidez se vuelven más evidentes, y no es tan atractivo como el nativo o el de calidad ultra. El beneficio de rendimiento es insignificante, por lo que es más difícil de vender.

Al igual que con Godfall, tanto el modo Equilibrado como el de Rendimiento se ven significativamente peores, con algunos artefactos de nitidez muy claros y un desenfoque fangoso que arruina la apariencia del juego, incluso si se vuelve notablemente más fluido para jugar en pantallas con una frecuencia de actualización más alta. Para los ultracompetitivos, puede valer la pena usar estos modos para obtener un rendimiento adicional, pero simplemente renderizar a una resolución nativa más baja puede ser preferible a los artefactos extremos introducidos.

el rompegrietas

1 de 10

El Riftbreaker con FSR habilitado
Nativo: 2560 x 1440
El Riftbreaker con FSR habilitado
Ultra calidad
El Riftbreaker con FSR habilitado
Calidad
El Riftbreaker con FSR habilitado
Equilibrado
El Riftbreaker con FSR habilitado
Rendimiento
El Riftbreaker con FSR habilitado
Nativo: 2560 x 1440
El Riftbreaker con FSR habilitado
Ultra calidad
El Riftbreaker con FSR habilitado
Calidad
El Riftbreaker con FSR habilitado
Equilibrado
El Riftbreaker con FSR habilitado
Rendimiento
Apagado Ultra calidad Calidad Equilibrado Rendimiento
FPS promedio 120 148 166 181 195
FPS mínimo 110 138 156 170 184
1% FPS bajo 108 135 142 201 173
0.1% FPS bajo 25 26 28 28 28

El menos intenso de los juegos que probamos como parte de esta revisión, The Riftbreaker muestra el menor beneficio general de FSR, aunque su perspectiva también hace que la introducción de artefactos visuales sea menos obvia cuando está en movimiento. Sin embargo, donde la nitidez y la mejora compensaron la resolución de entrada reducida con los modos de mayor calidad en los otros juegos, ese no fue el caso con The Riftbreaker. Aquí, incluso Ultra Quality exhibió un desenfoque notable, aunque leve. Teniendo en cuenta la ya alta velocidad de fotogramas de los nativos, es más difícil de vender con esta configuración de hardware.

Aunque Quality muestra algunos de los artefactos de nitidez agresivos que son parte de la experiencia FSR, no son muy perceptibles durante el juego y, de hecho, es difícil diferenciarlos de Ultra Quality. Eso hace que el modo de calidad sea posiblemente el más atractivo, si lo que busca es mejorar el rendimiento.

Balanced y Performance sufren los mismos problemas que otros juegos, con un desenfoque extremo que disminuye las imágenes lo suficiente como para que no sean recomendables. El único uso real para ellos sería si estás jugando en un hardware que simplemente no puede manejar el juego y necesitas esa ventaja para que funcione. Si ese es el caso, entonces hay mucho espacio adicional para FPS, pero tiene un costo.

Resistencia Terminator

1 de 10

amd fidelityfx super resolución revisión terminación resistencia fsr nativo
Nativo: 2560 x 1440
amd fidelityfx super resolución revisión terminación resistencia fsr ultra calidad
Ultra calidad
amd fidelityfx super resolución revisión terminación resistencia fsr calidad
Calidad
amd fidelityfx revisión de súper resolución resistencia del terminador fsr balanceado
Equilibrado
amd fidelityfx super resolución revisión resistencia del terminador fsr rendimiento
Rendimiento
amd fidelityfx revisión de súper resolución resistencia del terminador fsr nativo recortado
Nativo: 2560 x 1440
amd fidelityfx revisión de súper resolución resistencia del terminador fsr calidad ultra recortada
Ultra calidad
amd fidelityfx revisión de superresolución resistencia del terminador fsr calidad recortada
Calidad
amd fidelityfx revisión de súper resolución resistencia del terminador fsr balanceado recortado
Equilibrado
amd fidelityfx revisión de superresolución resistencia del terminador fsr rendimiento recortado
Rendimiento
Apagado Ultra calidad Calidad Equilibrado Rendimiento
FPS promedio 117 165 199 226 255
FPS mínimo 87 112 146 167 174
1% FPS bajo 80 106 116 124 129
0.1% FPS bajo 60 71 79 83 85

Terminator: Resistance es un bicho raro en la alineación de lanzamiento de FSR. No es un juego demasiado exigente, e incluso con una resolución nativa, obtuvimos más de 100 fps en nuestro equipo de prueba de Nvidia. Aún así, FSR pudo aumentar considerablemente el rendimiento. Ultra Quality vio la mayor mejora en el rendimiento y se veía mejor. Aunque apareció el extraño artefacto visual, este modo parecía casi idéntico a la resolución nativa.

En cuanto a los otros tres modos, tuvieron un poco de dificultad. La calidad introdujo algunos artefactos más notables, pero no una detracción importante de la experiencia. Es jugable, aunque un claro paso por debajo de Ultra Quality. Equilibrado introdujo artefactos mucho mayores, particularmente en cualquier objeto con detalles finos: materiales texturizados, cabello, ramas, etc. Hay muchos objetos con detalles finos en cualquier marco dado, lo que hace que el juego se vea un poco borroso en todos los ámbitos.

El rendimiento solo avanzó los problemas que vimos con Equilibrado. Con este modo, todo lo que no está inmediatamente frente a la cámara se desvanece en un desorden borroso. Ganamos más de 100 fps con el modo Rendimiento, pero visualmente, los resultados simplemente no valen la pena. Al igual que DLSS, simplemente encender FSR hace la mayor parte del trabajo, pero al final, hay una compensación demasiado grande en la calidad de imagen para justificar realmente su uso.

año 1800

1 de 10

amd fidelityfx super resolución revisión anno 1800 fsr nativo
Nativo: 2560 x 1440
amd fidelityfx super resolución revisión anno 1800 fsr ultra calidad
Ultra calidad
amd fidelityfx super resolución revisión anno 1800 fsr calidad
Calidad
amd fidelityfx super resolución revisión anno 1800 fsr balanceado
Equilibrado
AMD fidelityfx super resolución revisión anno 1800 fsr rendimiento
Rendimiento
amd fidelityfx super resolución revisión anno 1800 fsr nativo recortado
Nativo: 2560 x 1440
amd fidelityfx super resolución revisión anno 1800 fsr calidad ultra recortada
Ultra calidad
amd fidelityfx super resolución revisión anno 1800 fsr calidad recortada
Calidad
amd fidelityfx super resolución análisis anno 1800 fsr equilibrado recortado
Equilibrado
revisión de superresolución de amd fidelityfx anno 1800 fsr rendimiento recortado
Rendimiento
Apagado Ultra calidad Calidad Equilibrado Rendimiento
FPS promedio 58 75 86 91 103
FPS mínimo 45 55 62 sesenta y cinco 74
1% FPS bajo 47 61 63 sesenta y cinco 75
0.1% FPS bajo 26 31 34 35 45

Anno 1800 hizo uno de los mayores argumentos a favor de FSR, lo que nos sorprendió. Es un juego agotador, pero exige mucho más a la CPU que a la GPU, y nuestros resultados así lo demuestran. Sin embargo, FSR aún pudo aumentar mucho el rendimiento. En el modo Ultra Quality, pudimos romper los 70 fps mientras reteníamos gran parte de la calidad nativa. El modo de calidad también fue excelente, superó los 80 fps y produjo artefactos mínimos.

El modo Equilibrado introdujo algunos problemas, particularmente con los personajes que caminan por la ciudad y el follaje. Una vez más, Performance solo empeoró esos problemas. En este modo, cualquier cosa que se mueva produce un ligero brillo que expone la tecnología de renderizado de AMD en el trabajo. Al igual que los otros juegos, Anno 1800 no se puede jugar en el modo Performance a menos que realmente necesite los marcos adicionales.

Sin embargo, los otros tres modos funcionan sorprendentemente bien. Mucho de eso se debe a la perspectiva de Anno 1800. Al alejarse mucho de cualquier detalle, FSR puede salirse con la suya con mucho más sin sacrificar la calidad visual. Los artefactos se vuelven obvios a medida que acercas la cámara, pero eso es fácil de perdonar en un juego en el que rara vez tienes que hacerlo. Entre la calidad visual y el rendimiento, recomendamos el modo de calidad para Anno 1800. Todavía muestra una gran mejora en el rendimiento con respecto a la calidad ultra mientras mantiene la mayoría de los detalles.

Todo el potencial del mundo

Comenzamos las pruebas para este artículo con la esperanza de que nuestra r fuera cierta; Y eso está en gran parte jugado. Casi todos los juegos que hemos puesto a prueba muestran que se pueden encontrar mejoras reales en el rendimiento, incluso si eres un fanático de la fidelidad visual.

En Godfall, la calidad ultra apenas se distingue del renderizado nativo, y ofrece un aumento de rendimiento suficiente para beneficiar realmente la fluidez de la experiencia, especialmente durante el combate. Podría decirse que Kingshunt se ve mejor con esa nitidez adicional, y la mejora del rendimiento también tiene el potencial de ofrecer una ventaja ligeramente competitiva.

Anno 1800 fue lo que más nos sorprendió. Aunque el juego no se beneficia tanto debido a su alta demanda de CPU, mostró una gran mejora con respecto al renderizado nativo, con artefactos mínimos en configuraciones de mayor calidad.

Otros modos son menos viables para el hardware que usamos, pero si está ejecutando una tarjeta vieja o una APU lenta y solo quiere jugar a Godfall a una velocidad de cuadros que no se entrecorta, FSR podría permitirle hacerlo. De hecho, aunque no tuvimos la oportunidad de realizar pruebas exhaustivas a resoluciones más bajas, los puntos de referencia internos de AMD sugieren que se pueden lograr grandes ganancias con las APU de AMD, así como con las tarjetas gráficas Radeon y GeForce más antiguas.

El único problema es… eso es todo. Estos cinco, y un par de otros, son los únicos juegos en los que puedes usar FSR en este momento. Godfall es hermoso, pero salió hace más de 10 meses, y Anno 1800 y Terminator: Resistance tienen dos años. El Riftbreaker y Kingshunt ni siquiera se pueden jugar fuera de sus primeras versiones beta hasta finales de este año.

Entonces, FSR es en realidad casi tan bueno como esperábamos. Simplemente no es realmente usvale todavía. Afortunadamente, eso va a cambiar en poco tiempo. Hay 12 títulos «próximamente», incluidos lanzamientos importantes como Resident Evil Village, Far Cry 6 y

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