Revisión de Psychonauts 2: la empatía y la creatividad van de la mano

Raz corre en un escenario colorido en Psychonauts 2.Revisión de Psychonauts 2: la empatía y la creatividad van de la mano MSRP $ 60.00

“La narración empática y el diseño de niveles alucinantes hacen de Psychonauts 2 una digna continuación de uno de los grandes clásicos de los videojuegos”.

ventajas

  • Excelente diseño de niveles
  • Imágenes creativas
  • Plataformas motivadas narrativamente
  • Ajuste divertido de la habilidad

Contras

  • historia hinchada
  • Malabares de habilidad complicados

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Jugar se parece mucho a redescubrir un recuerdo perdido hace mucho tiempo. Para aquellos que crecieron en la era de los juegos de plataformas en 3D impulsados ​​por mascotas, es un regreso familiar a una época en la que los juegos consistían en recolectar cientos de artículos y Nickelodeon era el rey. Es un poco de viaje emocional en el tiempo para aquellos que buscan reconectarse con su infancia.

Hay una buena razón por la que se siente tan nostálgico: Psychonauts 2 ha estado en proceso durante mucho tiempo. El equipo de Double Fine comenzó a pensar en ideas de secuelas durante el desarrollo del primer juego de Psychonauts, que se lanzó en 2005. Según los informes, varios editores rechazaron la idea a lo largo de los años, lo que finalmente llevó a Double Fine a establecer una exitosa campaña de financiación colectiva en 2022. para darle vida. Si bien los juegos han evolucionado bastante desde la era de PlayStation 2, los fanáticos no estaban listos para dejar atrás el pasado. Eso puede ser un comportamiento poco saludable en algunos contextos, pero aquí es positivo.

Psychonauts 2 comenta hábilmente sobre temas de salud mental a través de un ingenioso juego de plataformas que siempre es sincero y empático. Puede sentirse hinchado por 16 años de lluvia de ideas creativas, pero es difícil no dejarse seducir por un juego que actúa como animador para jugadores de todas las edades.

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sesión de historia

Al igual que su predecesor, Psychonauts 2 está protagonizada por Raz, un artista de circo de 10 años convertido en psíquico que puede meterse en la mente de cualquiera. La secuela comienza justo donde lo dejó Psychonauts (y el spin-off de realidad virtual Rhombus of Ruin), comenzando con un segmento completo «anteriormente» que recorre cada parte de la trama que uno puede haber olvidado desde 2005.

Es una forma útil de comenzar la aventura, porque hay mucho de lo que hacer un seguimiento en Psychonauts 2. Raz ahora es pasante de un prestigioso grupo de agentes psíquicos, los Psychonauts titulares, y debe ayudar a descubrir a un topo en la organización. que tiene como objetivo resucitar al asesino psíquico Maligula. Esa configuración de película de espías encaja perfectamente con la serie, llevando a los jugadores a través de niveles alucinantes donde narradores poco confiables tergiversan la verdad. Es un Inception apto para niños.

Es un poco divertido que tengamos una historia tan amplia aquí, porque Psychonauts 2 realmente sobresale cuando cuenta historias más pequeñas e íntimas.

Están sucediendo muchas más cosas, incluida una inmersión profunda llena de historia en el funcionamiento político interno de Grulovia, un país ficticio en el juego. Aprendemos mucho sobre la familia de Raz en un interludio que detiene el impulso de la historia principal durante unas horas. También hay un conjunto completo de jóvenes pasantes que simplemente desaparecen durante la mayor parte del juego y se reintegran a la narrativa como si hubieran estado allí todo el tiempo.

La familia de Raz se ve solemne en Psychonauts 2.

Teniendo en cuenta cuánto tiempo Double Fine ha estado dando vueltas a las ideas para el juego, existe la sensación de que tal vez se incluyeron demasiadas en el proyecto final. Se siente como tres juegos de historia metidos en uno, porque quién sabe cuánto tiempo pasará hasta la tercera parte.

Es un poco divertido que tengamos una historia tan amplia aquí, porque Psychonauts 2 realmente sobresale cuando cuenta historias más pequeñas e íntimas. Cada vez que Raz aparece en la cabeza de alguien, obtenemos un pequeño arco autónomo que tiene una profundidad emocional. Un nivel presenta una conmovedora historia de amor en la que Raz tiene que ayudar a un personaje a superar los bloqueos mentales que los frenan en su relación (todos visualizados por Raz encontrando semillas para ayudar a un granjero a volver a cultivar un jardín marchito). Esas son las historias que finalmente ayudan al juego a completar su verdadera misión: ayudarnos a comprender mejor las luchas de los demás y alentarnos a crecer, sin importar cuán desesperanzados nos sintamos.

dentro de la mente

Esas pequeñas historias cobran vida gracias al ingenioso diseño de niveles que visualiza conceptos abstractos de manera creativa. En una secuencia temprana, Raz intenta convencer a su maestra Hollis de que lo deje ir a misiones más peligrosas al reconfigurar su cerebro. El nivel comienza en un entorno hospitalario, que representa tanto el pasado de Hollis como médico como su miedo a poner en peligro a sus alumnos. Cuando Raz reescribe sus pensamientos, el nivel se convierte en un casino, ya que de repente Hollis está dispuesta a correr grandes riesgos. Una sección de plataformas que anteriormente se centraba en los rayos X cambia repentinamente cuando Raz salta encima de las cartas.

Nada en Psychonauts 2 se siente como trabajo ocupado o contenido por el contenido; todo está motivado narrativamente.

Cada nivel está repleto de este tipo de ideas, que justifican narrativamente cada nueva mecánica de plataformas. Una sección envía a Raz a la mente de un germaphobe que dirige una bolera. Como resultado, los jugadores deben andar en bolas de boliche gigantes, deslizándose sobre montones de pegote verde y usar pulidores de bolas para activar nuevos caminos (o carriles, por así decirlo). Otra sección convierte la ansiedad por el desempeño en un programa de juegos de cocina en el que Raz necesita cortar alimentos inteligentes y colocarlos en un plato para servir a los jueces bocazas. Incluso cuando un nivel no acierta por completo lo que está haciendo, siempre es sorprendente y divertido ver cómo se construye cada palacio mental.

La plataforma es estándar para el género, lo que hace que todo el diseño visual creativo sea mucho más clave. Raz puede moler rieles, rebotar en cuerdas, balancearse de rama en rama, etc. Los diferentes poderes de PSI agregan algunas mecánicas adicionales a la mezcla, lo que permite que Raz congele el tiempo o queme objetos de madera, pero la experiencia prácticamente no ha cambiado desde 2005. En cambio, Double Fine se duplica en la construcción de áreas de juego más elaboradas para que Raz se mueva. Es una serie de atracciones terapéuticas en un parque de diversiones (literalmente, en un caso).

Raz atraviesa un colorido palacio mental en Psychonauts 2.

Nada en Psychonauts 2 se siente como trabajo ocupado o contenido por el contenido; todo está motivado narrativamente. Incluso los coleccionables tienen un propósito mayor. Al igual que el primer juego, las ficciones indican a dónde ir a continuación en lugar de marcadores de objetivos. Las bóvedas se pueden abrir para obtener una pequeña presentación de diapositivas sobre la historia de fondo de un personaje. Y, por supuesto, los jugadores pueden volver a rastrear piezas de equipaje emocional, que sigue siendo el mejor chiste visual de la serie.

El juego no reinventa el género, porque no es necesario. Reconoce que esas ideas pueden ayudar a contar una historia significativa, incluso si el juego de plataformas de coleccionismo está pasado de moda. Así como Psychonauts 2 les dice a los jugadores que cualquiera puede crecer, cree que los videojuegos siempre pueden alcanzar nuevas alturas sin abandonar su historia.

pelea de cerebros

El lado de combate de Psychonauts 2 tiene sus propios giros ingeniosos. Cada enemigo es alguna manifestación de una dolencia mental. Los ataques de pánico, por ejemplo, aparecen como monstruos erráticos que necesitan ser ralentizados para manejarlos mejor. Siempre es divertido ver aparecer una nueva condición y cómo se ha traducido en una criatura física.

Raz puede realizar puñetazos básicos y tiradas de evasión, los cuales se sienten demasiado ineficaces, pero los poderes PSI son los que hacen que las batallas sean más interesantes. Los jugadores obtienen diferentes poderes a través del juego, que tienen una función tanto dentro como fuera del combate. Las conexiones mentales permiten a los jugadores subir rápidamente a pequeños nodos de pensamiento, pero también pueden atar a un enemigo y atraerlo. En muchas batallas, me encontré aprovechando al máximo mi conjunto de herramientas en lugar de ceñirme a un ciclo de ataque básico.

Puede que Psychonauts 2 no sea perfecto, pero siempre está pendiente de sus jugadores. La empatía no es solo un tema narrativo; está en el corazón del diseño del juego.

Las habilidades evolucionan a lo largo del juego, lo que agrega continuamente nuevas utilidades a cada una. Cada vez que Raz sube de rango al recolectar varios elementos, obtendrá un punto de habilidad que puede desbloquear un puñado de mejoras en cada poder. Los jugadores también pueden comprar y equipar pines, que aumentan aún más las habilidades. Hay una sorprendente cantidad de potencial para cada herramienta, lo que brinda a los jugadores una buena razón para participar en el ciclo «coleccionar y subir de rango».

Raz golpea a un enemigo con una mano gigante en Psychonauts 2.

Sin embargo, cambiar entre poderes puede ser un dolor. Las habilidades se asignan a los disparadores y parachoques de un controlador, por lo que cuatro pueden estar activos a la vez. Se pueden intercambiar y reasignar sobre la marcha a través de una rueda de habilidad, pero puede ser difícil navegar en medio de la batalla. A menudo descubría que un intercambio no funcionaba, lo que me obligaba a volver al menú para intentarlo de nuevo. El malabarismo de habilidades puede ser un poco confuso en general, y me encontré deseando que algunos poderes, como una bola de levitación que es esencial para la navegación, permanecieran asignados permanentemente a un botón.

Aquellos que encuentren frustrantes estas batallas pueden habilitar el «combate narrativo» y reducir la salud del enemigo. Ese tipo de diseño considerado es evidente en los primeros momentos del juego, cuando una pantalla de inicio, completa con enlaces a recursos útiles, alienta a los jugadores que pueden tener dificultades con los temas de salud mental del juego a tomar un descanso. Psychonauts 2 puede no ser perfecto, pero siempre lo es. La empatía no es solo un tema narrativo; está en el corazón del diseño del juego.

nuestra toma

Psychonauts 2 es un dulce juego de plataformas que solo quiere lo mejor para sus personajes y jugadores por igual. Al visualizar los problemas de salud mental a través del diseño de niveles creativos, Double Fine puede contar una serie de historias inteligentes donde el juego y la narrativa van de la mano. Tiene algunos defectos personales en su complicado combate y su historia demasiado ansiosa, pero si Psychonauts 2 nos enseña algo, es que no estamos definidos por nuestros problemas.

¿Hay una mejor alternativa?

tiene un enfoque similar a la fusión de narrativa y jugabilidad, con una jugabilidad más ajustada. Ratchet Clank: Rift Apart presenta mejores combates para combinar con su espectáculo de plataformas.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Dependiendo de cuánto recopile, tomará alrededor de 10 a 15 horas. Se puede pasar mucho tiempo agarrando cada coleccionable y alcanzando el rango máximo después de que se acumulan los créditos.

¿Deberías comprarlo?

Si.psiconautas 2es un juego de plataformas amigable para jugadores de todas las edades y aquellos que están familiarizados con la serie. También está disponible en Xbox Game Pass, lo cual es una gran ventaja.

Psychonauts 2 se revisó utilizando un código Xbox Series X proporcionado por Microsoft.

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