Turbo Overkill es Doom se encuentra con Titanfall y … ¿pierna de motosierra?

Correr y deslizarse como estrategia ofensiva puede parecer fuera de lugar en un juego de disparos en primera persona, pero en Turbo Overkill, donde tienes una motosierra como pierna, es la manera perfecta de presentarte en una habitación llena de villanos mutantes. Me puse manos a la obra con el título de acción, que combina la apariencia de clásicos como Doom con algunas de las mecánicas de éxitos modernos como .

Unir los clásicos con éxitos modernos

Un grupo de enemigos al estilo cyberpunk, apuntando sus armas en la calle.

Debe haber sido una tarea abrumadora tratar de crear una experiencia divertida y cohesiva a partir de las influencias de los videojuegos repartidas a lo largo de casi tres décadas, pero, como descubrí en mi demostración práctica en PAX West, es posible que el desarrollador Trigger Happy Interactive lo haya logrado. conturbo exagerado.

Turbo Overkill es un homenaje a los dos títulos fundacionales de Wolfenstein 3D y Doom. Sam Prebble, la mitad del equipo de dos personas en Trigger Happy Interactive y mi guía a través de la demostración, es quizás mejor conocido por Total Chaos, un mod que convirtió a Doom II en una hermosa y original aventura de terror y supervivencia.

Ese conocimiento íntimo de los clásicos está a la vista en Turbo Overkill. Pasillos llenos de enemigos, almacenamiento ilimitado para armas cada vez más grandes, tarjetas de acceso, pastillas de salud: todo está ahí. Incluso recrearon ese aspecto de gran píxel de la época. Los hermosos efectos de iluminación y la acción fluida son los únicos obsequios de que este juego se creará en 2022 y no en 1991.

Velocidad y violencia notables.

Saltando por el aire, el jugador dispara granadas con su escopeta.

El mundo de Turbo Overkill es una distopía ciberpunk futurista en una ciudad subyugada por una IA fuera de control. Tu personaje, Johnny Turbo, es una amalgama imperfecta de carne y máquina. Johnny es un cazarrecompensas, contratado para apagar esta IA.

Fui a mi demostración práctica esperando que la jugabilidad coincidiera con las imágenes retro, y no podría haber estado más equivocado. El movimiento era poco menos que explosivo. En un instante, estaba corriendo por el primer nivel, saltando dos veces y corriendo por las paredes como si estuviera jugando Titanfall. Los enemigos caían ante mi ridículo arsenal de pistolas, escopetas y mini-guns. Cada arma tiene un disparo alternativo, convirtiendo una escopeta recortada en un lanzagranadas y, en otra llamada clara de Titanfall, permite que la pistola se fije en varios objetivos antes de disparar automáticamente tiros perfectos en la cabeza.

El comienzo de mi juego fue sencillo. Los enemigos eran simples matones armados. Me presentaron una arena con la forma y el estilo de un parque de patinaje, con rampas y cuartos de tubería repartidos por todas partes. Los saltos, las carreras por las paredes y los deslizamientos se suman a tu velocidad e impulso. A medida que aumenta su impulso, también lo hace el daño de su motosierra. En poco tiempo, estaba dando vueltas por la arena, engañando a mis enemigos como el flautista de Hamelín hasta que estuvieron perfectamente alineados antes de convertirlos en mi propio tobogán de agua carmesí.

El movimiento se siente como una evolución natural de la fórmula clásica de Doom. Todavía viajas a través de pasillos y arenas, pero a gran velocidad y con una increíble cantidad de verticalidad. Los secretos y los coleccionables te darán un incentivo para viajar fuera de los caminos trillados, mientras que los enemigos exagerados buscan formas cada vez más violentas de acortar tu vida. Esquivar y esquivar a los enemigos a toda velocidad es emocionante, pero no se compara con la alegría absoluta de atravesarlos mientras activas un deslizamiento táctico, extendiendo tu pierna de motosierra para convertir filas de enemigos en pedazos rosados.

Destrucción diversa

Demostrando el poder de un lanzallamas.

Una sección que encontré tenía un gran grupo de enemigos reunidos alrededor mirando una pila de monitores CRT. Una mini-pistola se sentó detrás de ellos. Un toque del botón de disparo alternativo y esa mini-pistola se convirtió en un lanzallamas de alta potencia, perfecto para asar a este escuadrón de matones. Mientras avanzaba, los enemigos comenzaron a dispararme desde todas partes en varias elevaciones. El nivel se convirtió en un infierno de balas tridimensional mientras usaba mi recorrido de alta velocidad para buscar brechas en todos los ataques entrantes mientras descargaba mi arsenal sobre mis adversarios. Fue emocionante.

Los niveles posteriores me hicieron saltar a través de una serie de botes, disparando a ejércitos de cyborgs armados con cuchillas y enormes cabezas de carne que flotaban con mini pistolas y manos de sierra circular. Los enemigos son agresivos y presionan para rodearte y matarte rápidamente. Fue un desafío y morí varias veces, pero los controles estrictos y receptivos hicieron que cada encuentro pareciera justo. Los rápidos tiempos de carga me devolvieron a la acción rápidamente, y cada encuentro fallido se sintió como un rompecabezas de acción para superar.

Esta era todavía una versión inicial del juego, con bastantes características que aún no estaban listas para la demostración. El lanzamiento final promete minicohetes montados en el brazo, ganchos de agarre, «tiempo de héroe» en cámara lenta, actualizaciones y un modificador opcional para hacer que el juego sea más difícil o más exagerado cuando se trata de PC, Switch, PS5 y Xbox. en 2022.

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