XeSS es la respuesta de Intel a Nvidia DLSS y tiene una gran ventaja

Inmediatamente después del anuncio a principios de esta semana, Intel ha revelado más detalles sobre sus próximas GPU y las tecnologías que presentarán, en particular, XeSS. XeSS es una nueva función de supermuestreo en las próximas GPU Intel Arc y busca combinar lo mejor de las tecnologías de la competencia de AMD y Nvidia.

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En cuanto a la funcionalidad, XeSS funciona de forma muy parecida a la de Nvidia). Utiliza una red neuronal que ha sido entrenada en imágenes de un juego para reconstruir los detalles de los píxeles vecinos y, lo que es más importante, aprovecha los fotogramas anteriores para seguir el movimiento a través de una escena. Esta información temporal es lo que distingue a DLSS, y ahora parece tener un competidor en forma de XeSS.

Comparación de calidad Intel XeSS.

Intel hizo una demostración de una escena mejorada de 1080p a 4K, casi igualando la calidad del 4K nativo. La demostración se ejecutaba en un , que es el nombre en clave que utiliza Intel para sus productos Arc de primera generación.

Intel afirma que XeSS puede proporcionar hasta 2 veces más rendimiento que el renderizado nativo. Eso suena genial, pero Intel no mostró XeSS ejecutándose en ningún juego ni anunció ningún título que sea compatible con la función (aunque Intel dijo que «varios» desarrolladores de juegos ya están comprometidos con XeSS).

La diferencia entre DLSS y XeSS

XeSS se parece funcionalmente a DLSS, pero tiene una diferencia clave. Intel anunció que lanzará dos modos XeSS. Uno aprovechará los núcleos dedicados XMX, o Xe Matrix Extension, de Intel para manejar el supermuestreo de inteligencia artificial (IA). Eso es similar a cómo Nvidia aprovecha sus núcleos Tensor para mejorar con DLSS.

El otro modo es donde las cosas se ponen interesantes. Utilizará la instrucción DP4a, que se usa para operaciones de IA en tarjetas gráficas Nvidia recientes y gráficos integrados Intel recientes. Intel afirma que hay un rendimiento «inteligente» y una compensación de calidad para la versión DP4a. Independientemente, lo que significa es que XeSS seguirá funcionando en hardware que no tenga núcleos XMX.

Demostración de canalización de renderizado Intel XeSS.

Eso trae uno de los principales beneficios de AMD a XeSS. FSR admite casi cualquier tarjeta gráfica, mientras que DLSS funciona únicamente en tarjetas gráficas Nvidia RTX. Al utilizar dos kits de desarrollo de software (SDK) diferentes, Intel puede brindar soporte para una amplia gama de hardware mientras sigue utilizando la mejora asistida por IA en hardware dedicado.

Eso es algo fuera de Nvidia tras el lanzamiento de FSR. Parece que XeSS proporcionará lo mejor de ambos mundos, brindando a los usuarios con hardware dedicado una herramienta de supermuestreo asistida por IA adecuada sin restringir la función a una determinada plataforma. Dicho esto, todavía tenemos que esperar el soporte del juego y las pruebas independientes para ver cómo se compara.

Intel dijo que la versión XMX del XeSS SDK estará disponible a finales de este mes. La versión DP4a llegará “a finales de este año”. Desafortunadamente, Intel no proporcionó más detalles sobre la ventana de lanzamiento de la versión DP4a. Independientemente de la versión, Intel dice que XeSS puede encajar fácilmente en las canalizaciones de renderizado existentes.

Una mirada al interior de Xe HPG

XeSS usa unidades XMX dedicadas para manejar el supermuestreo de IA, y hay 16 unidades XMX en cada Xe Core. En el futuro, Intel se está alejando del término «unidades de ejecución», que definía la cantidad de núcleos en versiones anteriores de . En su lugar, utilizará «Xe Core» para mostrar lo que tienen las GPU en su interior.

Cada Xe Core cuenta con 16 unidades XMX y 16 motores vectoriales, y hay cuatro Xe Cores en cada segmento de procesamiento. En el segmento, cada Xe Core también obtiene una unidad de trazado de rayos dedicada para DirectX 12 y Vulkan, así como una caché L2 compartida. Este segmento es el componente básico de las tarjetas que utilizan la arquitectura Xe HPG, e Intel puede agregar o eliminar segmentos para cumplir con los objetivos de rendimiento.

Modelo de corte de procesamiento Intel Xe HPG.

Actualmente, Intel puede usar ocho segmentos en una tarjeta gráfica, con un total de 32 núcleos Xe y 512 motores vectoriales. Anteriormente, la tarjeta insignia Alchemist de Intel usaba 512 unidades de ejecución, y ese parece ser el caso. Lo único diferente ahora es el nombre.

En general, Intel dice que la arquitectura Xe HPG proporciona un aumento de 1,5 veces en la frecuencia sobre Xe LP, así como un aumento de 1,5 veces en el rendimiento por vatio. Sin embargo, estos números provienen de los puntos de referencia internos de Intel, por lo que tendremos que esperar hasta que tengamos algo de tiempo con una tarjeta para sacar conclusiones.

Aún así, nuestro primer vistazo a Xe HPG y XeSS es emocionante. Durante décadas, Nvidia y AMD han sido las dos únicas opciones para tarjetas gráficas. Intel no solo está lanzando una tarjeta gráfica para jugadores, sino que viene con todos los accesorios que necesitan las GPU modernas.

Tendremos que esperar para ver cómo funcionan las cartas de Alchemist cuando se lanzan, pero sería bueno ver una ola azul en un mar que ha estado dominado por el rojo y el verde durante demasiado tiempo.

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